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一八时段结束,今天的8小时战场刷完,云枭寒没死过扈从,个人财富上涨到47银80铜,继续在财富榜上遥遥领先,还扩大了差距。功勋值也提高了300点,来到1236点,但离升男爵所需的10000点还是有段距离。

    和准爵不同,从男爵开始就算是正式贵族了,看看升准爵只要500点功勋,而升男爵却需要10000点,差了整整20倍,就能明白其中的巨大差异。

    玩家在达到10000点功勋后有两条路可以选:

    一种是实地贵族,不仅需要功勋达标,还需要拥有相应的领地才能提升。比如实地男爵就需要拥有至少一个村庄。

    另一种是宫廷贵族,只需要功勋达标,再缴纳一定数量的金钱就可以提升,当然这个金钱缴纳的数量并不多。宫廷男爵只需要缴纳10银,玩家只能购买小块土地,村以上的领地都是因为立功受到封赏而得到的,部分领地还需要缴纳一定的额外资金作为购地费。

    相应的,这两种爵位之间差距的也同样天差地别:

    首先是拥有的士兵数量,宫廷贵族要少的多,而实地贵族可以根据领地规模供养较多的士兵,但能带到战场上的士兵还是要受到限制,领地士兵大多还是只能守卫领地,但随着领地数量和规模的提升,两种贵族带兵的差距还是会越拉越大。

    其次实地贵族对自己的领地拥有征税权,虽然需要向国家缴纳很高的税额,但毕竟还能留下一部分自己使用。

    最后,拥有领地后,玩家就可以作为领主对自己的领地进行各种建设。

    但实际上,能成为实地贵族的玩家一百个里面都未必有一个,领地虽然能给玩家带来好处,但相对的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就领地那点税收,男爵还要被国家收去一半,想凭税收来建设领地无疑是痴人说梦。

    另外光在领地上造建筑也是没用的,比如建个贸易站,贸易站本身是没有收入的,只有玩家或NPC来跑才能有收入,所以领地所处的商路繁荣不繁荣,领地的各种物资需求等等有没有被满足都是会影响领地水平的。

    如果各项物资需求的满足度都很高,那么领地人口就会不断上升,达到升级标准领主就可以扩建领地。相反人口就会下降,长期低于标准,领地就会被自动降格。

    另外领地的武备也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人抢掉的。当然了,攻村是有限制的,同阵营的攻村方需要根据领地规模花费相应的资金申请攻村,这个资金是相当多的,而且攻村人数也有限制,一旦攻村失败,申请资金中的八成都将归被攻方所有,所以风险还是很大的。

    敌对阵营方面就没这个限制,但哪怕打下来也只是临时占领,只有到阵营战争分出胜败后才会真正决定领地的归属,但这个领地肯定是归阵营的,而不是直接归玩家所有。不过阵营会对立功者进行封赏,如果功劳足够大是还有机会被封赏领地的。

    所以搞领地是有很大的风险的,一不小心就打了水漂,而且发展领地不仅需要钱,还需要人脉,当然超级神豪另当别论,他们可以花钱雇商人、雇战士帮自己发展或守卫领地。

    但有一点是明确的,领地不仅不挣钱,还要烧钱,而且是大量烧钱。一般要么是公会玩领地,要么就是土豪玩,尽管理论上是个玩家都有资格玩领地,但普通玩家是万万玩不起的。

    离开战场区域,云枭寒去打23级怪练级。

    23级怪里终于又出现人形怪——红巾盗,作为强大级的人形怪,拥有比非人形怪多出将近一倍的技能数量,当然也要难打的多。

    不过新手村里的人形怪那么难打是因为那时玩家的技能太少,没有什么操作的余地,身上的装备也没几件,还都是白的。

    而现在云枭寒早已是今非昔比,打个强大级的人形怪还是不-->>

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