并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    这个【空间法弹】和云枭寒之前打到的【雷光法弹】不仅名字类似,技能效果也有很多相似之处。

    【空间法弹】和【雷光法弹】相比,虽然前者的控制效果要差一些,冷却时间也要长三秒,但伤害更高,射程更远,锁定能力也更强。

    《抉择》中的锁定类技能一般都是自带追踪功能的,只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去,理论上只要放出来就必然命中,但在实战中,锁定技能也是可以被挡下来的。

    要知道大多数锁定技能虽然会自动追踪敌人,甚至还会主动规避非攻击目标,但锁定技能也是有飞行轨迹的,飞行速度通常也不快,飞行轨迹的改变也是有过程的,通常还是走弧线或曲线,不可能突然来个90度,甚至180度的变向。就好比现实中的追踪导弹,它不能违背物理规律。

    因此如果玩家动作够快,或干脆用位移技能卡在飞行轨迹上,又或者干脆挡在锁定技能的必经之路上,还是可以把锁定技能挡下来的。

    锁定技能有很多种类型,以【雷光法弹】和【空间法弹】为例,虽然两者都是锁定技能,但前者有正常的飞行轨迹,而后者作为空间技能是没有飞行轨迹的,只要没能在引导过程中打断,它就会唰的一下转换空间并直接打在攻击目标身上,完全不可能挡下来,所以两者在锁定能力方面有着质的差距。

    再比如【雷击术】,【雷击术】也是锁定技能,但【雷击术】是从天上突然劈下一道雷,所以也很难被挡住,除非有某个人在雷劈下来的那一刹那,突然跳到攻击目标的正上方,才能把【雷击术】挡下来。

    另外还有穿透类型或非实体类型的锁定技能,这两种类型的锁定技能也很难被挡下来。

    如果不考虑云枭寒装备或技能附加的雷系附加强化效果,只单纯考虑单一技能,【空间法弹】还是要强过【雷光法弹】一些的,毕竟空间系技能是相当少见的,不然也不会掉出来都没人能学,最后落到云枭寒手里了。

    事实上,如果不是云枭寒刚学会了【空幻法灵】技能,可以永久免除技能方面的学习前置,云枭寒也是无法满足【空间法弹】的学习条件的。

    虽然龙亲型古阿尔肯人血脉也可以稍稍降低空间系技能的学习要求,但那个是随机降低的,降低幅度还很小,远没有【空幻法灵】来的可靠。

    不过云枭寒在刚看到【空间法弹】的时候还是有点犹豫要不要将其拿下的,因为【雷光法弹】和【空间法弹】的作用有些重叠,都学的话感觉有点浪费。而【雷光法弹】是【气法强化(特)】的前置技能,也就是说【雷光法弹】是非学不可,【空间法弹】就显得有些鸡肋了。

    但最终云枭寒还是把【空间法弹】拿下了,原因主要有三个:

    首先2-1关云枭寒没拿东西,2-2关的其它掉落也没有适合他的,再加上他今天就进了一次本,不想空手而归。

    其次【空间法弹】是德科伦掉落的,又是少见的空间技能,可以被【空幻法灵】强化,技能品质也不差,让云枭寒更倾向拿下它。

    最后则是其他队友都满足不了学习条件,拿回去也要么卖钱,要么放仓库落灰,还不如云枭寒自己拿。

    不过等云枭寒拿下【空间法弹】后,这个技能却给了云枭寒一个很大的惊喜。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两-->>

本章未完,点击下一页继续阅读