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    这三个技能都是那种还可以,却又算不上特别好的技能,云枭寒自己肯定是不会学的,但放到外面又有点可惜,特别是【响亮雷霆】,落到敌人手上针对云枭寒,他也是会很头疼的。

    云枭寒现在并不缺钱,所以就打算把这三个技能丢进典当行。

    除了技能和元素材料外,云枭寒心想事成的又打到了两个【气元素进化心核】,加上昨天打到了那个【气元素进化心核】,云枭寒就凑齐了三个【气元素进化心核】,可以对【召唤气元素】召唤出的气元素使用,使其进化了。

    不过气元素进化的过程需要10分钟之久,在这10分钟内,气元素无法再参与战斗,这等于少了个战力,所以云枭寒没在元素秘境中进化气元素,而是等出了元素秘境才着手进化。

    出了秘境,云枭寒重新将气元素召唤出来,然后对它使用了三个【气元素进化心核】,这时系统出现提示,要求再额外投入200块气元素碎片,40个气元素精华,20块气元素结晶,这个数字并不多,云枭寒今天打红山气元素所收获的元素材料就超过这个数字了,都不用去仓库去取元素材料,所以他立刻确认了投入。

    确认进化后气元素就缩了起来,变成了一个悬浮的球状物体,发着微亮的荧光,云枭寒走动,这个球状物就会自动跟在云枭寒的后面移动,就和平常气元素跟在云枭寒身后没什么两样。

    这10分钟云枭寒也没闲着,继续做领地日常,因为领地玩家都没见过这种情况,所以有不少人追在后面观察,并向云枭寒询问,云枭寒一边做任务一边解释了下。10分钟后,气元素的进化结束了。

    完成进化的气元素变大了一点,颜色则变淡了一点,云枭寒做了下实战测试,发现进化的提升比【召唤气元素】技能升级的提升的多一些,不仅属性和技能提升了,技能也多出来一个【温和之风】。

    这个技能云枭寒也有,目前已经3级,可以在10秒内持续恢复目标15%的血量,算上【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的BUFF增幅效果可以达到25%。而气元素的【温和之风】只能恢复10%,后面也许技能还能提升,但目前就这样了。

    虽然气元素的【温和之风】效果和云枭寒的【温和之风】效果差距有点大,但毕竟是多出一个治疗技能,还是有些用的,而且有些时候云枭寒在战斗中也没办法给自己加血,气元素的【温和之风】回的血虽然少,但总比没有强。

    气元素的为召唤者提供的BUFF也有所提升,攻击速度和命中增幅从15%提高到20%,移动速度也终于有所提升,从10%提高到15%。

    另外云枭寒还发现气元素的AI似乎有所提高,对技能的使用不再那么死板,之前气元素就是抱着一个固定的技能循环几乎没什么变化,现在则会根据战斗情况作出一定改变。

    云枭寒又做了好几轮测试,终于确定AI是提高了,但并没有他想象的那么大,只是变聪明了一点,仍然有明显的规律可循,就相当于被设置条件触发机制,在某种情况下就会按某种固定套路使用技能。

    气元素还可以继续进化,下次的进化条件也可以看到了,需要消耗10枚【气元素进化心核】才能进化第二次,额外投入的气元素血脉材料则不知道需要多少,得到进化时才能看到。

    接下来云枭寒又带人去幽暗地域进行第十二次走私贸易,因为多了一个6星的挖矿师,所以银矿开采量提高了,杜垩登家族所能拿到份额虽然没变,但因为总量增加了,所以实际收入也跟着增加了。

    这笔增加的银矿收入是没办法赖的,杜垩登家族是可以派出黑暗精灵去矿坑查看的,他们都具备潜行能力,矿坑的环境也对他们更有利,因此是瞒不过的。这个银矿还要继续开采下去,就不能因小失大,不然杜垩登家族捣乱的话就别想继续开采了。
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