了,那两个玩家团队肯定是要抓紧时间的。所以就算用屁股想也知道这个残阳如血恐怕比之前的T位都要强,而且是强的多。

    既然这个残阳如血更强了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。

    因此当残阳如血离的比较近的时候,云枭寒在干掉了一名玩家后,便顺势掉过头来对着残阳如血踢出了蓄力一秒的一脚。

    残阳如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢出的时候就做出了侧翻动作。残阳如血的反应虽然很快,但他毕竟是身着重甲的盾战,敏捷属性也并不是非常高,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了小部分身体。

    如果没学习【要害闪避】,这种做没能完全命中核心躯体位置的情况是没什么用处的,但学了【要害闪避】后就会根据【要害闪避】的技能等级、攻击部位来降低一部分伤害,被攻击的部位越偏离身体核心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知道穿板甲会削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍要坚持学习【敏捷属性成长】技能的原因所在。

    当然,这种利用依靠躲闪来避免核心躯体位置的操作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要进行力量检定的,力量属性不高就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻滚动作极少需要进行属性检定,而且也为T位提供了另外一种有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。

    事实上,如果云枭寒不是已经有了更好、更合适自己的属性发展路线,发展的属性也已经足够多了,他大概也会选择学习【敏捷属性成长】技能。

    【要害闪避】有两种,两种【要害闪避】的技能属性是一模一样的,只是学习条件和获取方式不同。

    第一种只是珍稀级专业技能,限定了学习职业,盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标,再缴纳一定的功勋、钱,以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。

    第二种【要害闪避】则是珍稀级通用技能,打怪爆出来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为【要害闪避】因为是一种普及性较高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀级通用技能要高不少,想弄到并不难。而且就算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算高,毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的,他们自己如果已经学了的话,就只能拿出来卖了。

    残阳如血既然已经加了敏(玩家常见的口语化说法,《抉择》没属性点可加,实际上就是学了若干阶位的【敏捷属性成长】技能,以后就不在解释了),这个【要害闪避】自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。

    看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家中可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给T位立刻加满。而且只给一个T位加的话,OT的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给T位加血。

    因此打野外BOSS,只要T位能稳住不被秒,BOSS又没什么爆发性的大招,那么基本就稳了。

    云枭寒打了那么多野外BOSS,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。

    以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。

    云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。

    云枭寒自己就是最最顶尖的T位,他对顶尖T位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会-->>

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