一个角色叛国的话,其它角色都需要转换阵营,在全部角色转换阵营前,所有人物角色无法正常进行游戏,交流模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角色来缩短这个过程和减少代价,删除的人物就不用转换阵营了。

    因为转换阵营的过程较为繁琐,代价较大,一般情况下玩家是不会转换阵营的,所以不能说绝对没有阵营间谍,但却是极为少见的,毕竟间谍和原阵营都没有交集了,只能通过现实手段加以控制,成本过高。)

    帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,处在同样的位置他们也会做同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员进行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。

    不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉BOSS,他们已经占了绝对的先手,干掉BOSS就可以分到掉落大头。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。

    不然要是一直跟对方磨,还不知道要磨到什么时候,只要把BOSS打掉,没了“死亡喘息”BUFF的影响,在帝国的领土上还怕干不过你外国人么?

    唯一需要担心的是拿到BOSS掉落的玩家被击杀后会百分百爆出BOSS掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则出现这种情况的概率并不高,掉落都是直接进包的,别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。

    因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜头,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击BOSS。

    但不管怎么样,由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。

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