低1移速,还会不断消耗耐力,下山时则要降低2移速。部分不适应山地的坐骑受到的负面影响甚至比人还更大一些,比如马匹普遍会在爬山和下山过程中分别下降2移速和3移速。

    有了速度上的优势,云枭寒打起来就很轻松了。

    而且这次云枭寒更有经验了,打的也更猛一些,在开局阶段就直接就用上了【山崩】,用来收割人头。再加上山岭巨人的物防本来就高,还有【崎岖外表】的被动加成,物理职业基本打不动他,攻击又高,所以打的很顺,反过来到处找玩家杀。

    不过云枭寒也发现了一个不好的地方,【嗜血回力标】在回程阶段是走直线的,云枭寒如果绕着山走,回力标不能跟着拐弯,就有可能接不到回力标了。

    另外由于杀人杀的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力标】的攻击力反馈也很难积累起来,容易因为找不到敌人而中断。

    过了大概18分钟左右,第一支的帝国玩家团队才赶到,人数还不多,而且卡纳本城的玩家平均等级比索鲁佩城也要低一些。

    这支不到300人的团队显然没有做好功课,他们完全没想到BOSS会这么强,云枭寒一顿技能下去,他们就被打崩了,而且由于带来的施法职业玩家不够多,都没能给云枭寒造成多少伤害。

    又过了5分钟,帝国第二支团队到了,这次人多了些,有400人,但一样不是云枭寒的对手。被云枭寒在很短时间内就击溃了,击溃之后还被他一直追出了很远。

    直到碰到了精灵王国的玩家团队,云枭寒才放弃了追击,转而攻击精灵王国的玩家团队。

    这支精灵王国的玩家团队有600多人,平均等级也比帝国方面略高一点,但他们和前面的两支团队一样,没什么什么准备,也没有多带施法职业,所以碰到云枭寒是一样扛不住。

    不过他们的运气要好一些,云枭寒刚把他们打崩,并准备追杀的时候,又有其他团队到了,云枭寒就放弃了追击的打算,转而攻击其它玩家团队。

    随后又不断有玩家赶到,能顶住云枭寒常规攻击手段的T位也终于开始出现,局面才算是慢慢稳了下来。

    不过能抗住常规攻击手段,却不代表能扛住固有技能,另外如果被反弹致晕后就没办法用盾牌格挡了,也很容易导致玩家被击杀。

    被弹晕并被顺势击杀数名T位后,T位们终于学乖了,他们开始只用挑衅技能和魔攻类伤害技能,一个物理技能都不用,更不要说普攻了。

    不过这样做虽然能有效的避免被反弹致晕,却也逼着其他玩家控制输出。没办法,都以为BOSS是遵循仇恨规则来打的,害怕输出太过,拉到BOSS,所以一个个都只能悠着点。

    趁着敌人来的还不是特别多,云枭寒努力输出,能多杀一些就多杀一些。但随着时间的推移,玩家还是越来越多,之前被击溃的那几个团队也都跑回来了。

    由于云枭寒扮演的BOSS表现得过于强大,两个阵营的玩家并没有立刻互殴,而是各站一边攻击BOSS。

    云枭寒也不怂,继续和他们正面硬刚,一直打到42分钟左右,围着他的玩家总人数大概超过5000人,云枭寒才开始边打边走,并开始使用【温和之风】。

    但由于属性不搭,山岭巨人使用【温和之风】的效果比森林巨人还要差,10秒内一共才能恢复1%的血量。

    因为地形的原因,绝大多数玩家都追不上BOSS,但好在云枭寒不会离开这座山,玩家可以绕着山兜圈围堵,倒也不至于拿云枭寒毫无办法。

    又过了一段时间,教王国的玩家终于赶到了,教王国以山地为主,他们的常见坐骑不是马匹,而是山羊。山羊是可以适应山地地形,因为在移速上的表现比另两个阵营的玩家要强的多,可惜教王国离的太远,来的人很少-->>

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