,玩家仍然可以获得一定的经验,只不过因为BOSS没死,这个经验不是全额的,要根据BOSS的残余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,总比没有强。

    云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次,比山岭巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那场比都略有不如,别看森林巨人那场杀了5372人,但那场是第一次扮演BOSS,云枭寒还在适应,另外森林巨人只坚持2小时38分钟,时间要少一些,所以论杀敌效率,这第三局是最低的。

    杀敌少,经验自然多不到哪去,云枭寒这次拿到5.54%的经验,总经验升到17.14%。

    最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度,因为没死,杀戮能量纯度就不会被扣,提高就会比较多,从95.31%升到95.86%,只差0.14%杀戮能量纯度就能升上96%。

    等杀戮能量纯度升上96%,扮演的BOSS很可能就会出现变化,不会再继续扮演地形类巨人BOSS。虽然其它的巨人BOSS不见得比地形类巨人BOSS强,洞穴巨人就是个很好的例证,但只是不受地形限制,可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。

    这局打完,三局BOSS扮演就全部结束了,云枭寒今天不能再玩这个杀戮扮演模式了。

    官方故意这样设计,估计就是为了拖时间,不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。

    按照《抉择》官方的尿性,很可能是每低一档就低很多,毕竟不是每个人都像云枭寒这么强,还有那么多普通玩家呢,游戏不可能故意卡着玩家,因此低档次的杀戮扮演模式很可能两三天就能完成血脉复苏,完成度还不用太高。

    说起来,第三局虽然打的很顺,但云枭寒这次有一定的暴露可能,毕竟他扮演的BOSS的显得有些太聪明了,各种调动玩家、阴人,做的井井有条,这可不像AI玩出来的。

    当然,云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又没几个人有黑暗视觉,也没多少人带火把,再加上云枭寒一直在到处乱跑,这些玩家未必能很清楚掌握BOSS的动向,也就不见得能意识到BOSS的异常。

    现在是14:40,血脉复苏阶段没过,云枭寒没法练级,只能去打宝、练技能、练兵......

    想到这里,云枭寒突然反应过来,游戏只说玩家打不到经验,没说宠物也打不到经验啊,他要积累杀戮能量,宠物又不要积累,而且系统提示里还说其它等同于一八时段,因此应该是可以练宠的。

    不过在去练宠之前,云枭寒还有一件事要做,他今天还有一个小时的魔兽空间没刷,先去把这个刷了,再去看看能不能练宠。

    PS:忙成狗啊,那些待定的都是欠账,我有空就补上。