警戒范围极大,但如果再加上刚开打就放大招就显得有些诡异了。再说放一个大招就为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用【群体草木之刺】,云枭寒还是不想这么早用【群体草木之刺】的。

    由于距离较远,玩家看到BOSS突然冲过来也赶忙逃离,【英勇冲锋】的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(【嗜血回力标】也扔出去了)。

    可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的BOSS用BOSS版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。

    事实上,如果不是高等古树人BOSS在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的BOSS只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家就已经被默认为敌人了,然后召唤树人就会直接冲上来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。

    云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而上,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打BOSS罢了,实际上它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着【统帅之心】,还可以使这些召唤树人增加10%全属性。

    相比之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家中等级在55级以上的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成就能在部分属性上反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。

    一个召唤树人打不过玩家,两个就基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来就有点慢。

    当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追上玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯上并被缠住就很难脱身。

    除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。

    所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。

    可这个玩家数量肯定不能比召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然就很难打,就算勉强能赢,也是惨胜。

    云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有就遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级BOSS的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数就超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前就没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。

    由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。

    在这个过程中,云枭寒使用了一次【群体寄生种子】,【群体寄生种子】的治疗效果相当给力,这也是一个召唤树人没死的另一个重要原因。

    另外这次【群体寄生种子】还给云枭寒增加了14个寄生树人,主要是这群玩家人数少,站位不密,不然不止14个寄生树人。