是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。

    这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。

    前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。

    而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。

    趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。

    两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。

    但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了一个缠绕,只有空间位移技能和类似【霸体】的免疫控制技能才有可能让玩家摆脱召唤树人的缠绕控制。

    可空间位移技能和免疫控制技能本来就不太容易打到,学习条件通常也较为苛刻,能拥有此类技能的玩家数量不多,因此玩家只要没有第一时间撤离,被树人拉近到40码以内基本就跪了。

    在这种情况下,这两个团队超过六成以上的玩家都没能逃走,在被缠绕后迅速被大量树人包围,两个团队的指挥官都未能幸免。

    面对意想不到的突发情况,哪怕是真正的职业军人也会慌乱,更何况是心理素质明显不过关的玩家,很多人甚至会手足无措,做不出几个有效操作就被收割,在临死前也无法对树人造成什么伤害。

    两个玩家团队显然不可能想到树人会如此难缠,数量会如此之多,更想不到己方会这么轻易的被击溃,加上两个指挥官都已经被干掉,更是使他们兵败如山倒,不要说使用风筝战术了,侥幸脱离的部分玩家甚至连短暂的停留都不敢,纷纷逃离BOSS。

    这一场短暂的接触战总耗时都没超过3分钟,玩家却死亡了900多人,树人却只死了146个,而且在追击过程中云枭寒使用了两次【群体寄生种子】,还在后方悄悄完成了一次【群体树人召唤】,树人总数不降反增,达到3928个。

    两个玩家团队的迅速崩溃不是一件小事,部分正在寻找BOSS或还在组织中的公会或团队很快得到了消息。尽管消息的内容并不够详细,很多地方都有所疏漏,却已经足以让这些公会和团队震惊。他们想过1500人的玩家团队打不过BOSS,却没想到败的这么快、这么惨。

    受此影响,各大公会和团队的态度变的更加慎重,本来他们觉得组织的差不多就可以来找BOSS了,现在不仅需要继续组织人员过来支援,还要寻求与其它公会和团队的合作。

    他们的思路很简单,既然BOSS的小怪有远程缠绕,那么风筝战术就不好用了,得先集中大量人员把小怪都清掉才能打。

    玩家们的做法虽然谈不上正中云枭寒的下怀,却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找上BOSS的时候,云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。

    这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期,即便此时玩家总数也超过了4000,理论上足以解决这些树人,但理论只是理论,玩家是有私心的,各个公会和团队也有各自的利益,大家都想杀BOSS不错,但却都不想付出太大的代价。

    如果是打BOSS而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受,毕竟打BOSS是算战斗贡献的,就算杀不死BOSS-->>

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