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    打这四个NPC就比打玩家麻烦多了,倒不是他们攻击有多高,而是伤害打不高,而那个牧师NPC又可以把两个近战的血加起来。

    不过牧师NPC的治疗爆发力不是很强,只是胜在持久,那两个近战的血量还是在慢慢下降的,这样下去云枭寒仗着厚实的血量,超强的输出,最终应该还是可以强杀掉那两个近战NPC。

    但云枭寒又不是真的BOSS,他可不会傻到只打近战,于是他一个冲锋就直接冲向了牧师NPC,然后就疯狂的追杀牧师NPC。

    牧师NPC还是有一定自保能力的,有位移不说,还可以给自己加血,另外三名NPC也会牵制云枭寒,他们的控制技能打在高等食人魔BOSS身上还是有小概率成功的,不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。

    不过云枭寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些NPC,既能防止其它NPC干扰,又能减速牧师NPC并不让他给自己治疗,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的NPC守兵只会恐惧10秒,那四个强力NPC则更短,只会被恐惧5秒。

    再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷却间隔也较长,因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师NPC还是没有可能的。

    云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀,花了30多秒才成功杀掉这名牧师NPC。

    牧师NPC一死,后面就好打了,云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力NPC都给打死了。在击杀这四名强力NPC的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通NPC守兵。

    此时村内的守兵已经死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不过没了那四个强力NPC,NPC守军就失去了主心骨,接下来肯定是干不过云枭寒的。

    但就在云枭寒想大杀特杀的时候,援军赶到了。

    援军是由NPC和玩家组成的,一共大概有900人,NPC占据大头,大概有600人,玩家则只有300人左右。

    玩家间沟通便利,消息的传递速度是很快的,所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实,那就是这个BOSS很难对付。

    玩家不傻,前面那么多玩家就杀不掉这个BOSS,他们现在才多少人,因此他们很清楚,即便有NPC帮忙,他们也没什么机会杀掉BOSS。

    可这些玩家还是来了,他们来支援不是因为他们傻,而是因为他们不得不来,这个守村任务是强制任务,在云枭寒开始攻村后,只要玩家在这个村庄有声望,人又在线,系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。

    也就是说不管玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。

    还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀BOSS,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,BOSS无法攻击内政厅)。

    只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。

    如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。

    而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。

    这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。

    首先村庄都被破-->>

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