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    有失就有得,在牺牲了推进速度后,这种应对的效果也是立竿见影的,之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群,一波大概是一百多头野狼,另一波则大概有一百一十多头野狼。

    两波战斗结束,云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼,自身却没有出现任何伤亡。

    之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大,但那时候陷坑还没经过实战,只是云枭寒的猜测,但这两场战斗一打,云枭寒才得以确认陷坑的作用。

    和绊索相比,陷坑最大的优点在于可以反复利用,不会说有一头野狼掉进陷坑,然后等这头野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,这个陷坑会一直存在。

    另外陷坑比较大,能同时困住多头野狼,只是这个情况非常少见,得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行,但野狼的在进攻时并不会齐头并进,走位也比较灵活,同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来,也只出现一例这样的情况,还只是两头野狼同时踩到陷坑。

    这也正常,毕竟野狼也是有智慧的,伪装好的陷坑它们会踩,但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的,它们会主动避让已经暴露出来的陷坑,因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。

    也正因为如此,暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了,却能在一定程度上限制野狼的走位,云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方,减少与野狼的接触面积。

    当然,陷坑可是不认人的,在指挥时云枭寒也得小心谨慎,还得预留一定空间,省的一不小心,本方的NPC一脚踩空掉进陷坑,又或是被野狼撞进陷坑。

    另外在战斗结束后云枭寒可以指挥NPC重新修整那些陷坑,因为不需要重新挖坑的关系,重新修整陷坑所花费的时间就短的多了,一名NPC青壮布置一个新陷坑要十分钟,而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。

    这个修整工作除了伪装陷坑外,还要重新平整野狼在陷坑中挣扎时所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就没办法困住野狼5秒那么久了。

    需要注意的是,修整陷坑只有在脱离战斗后才可以,是没办法在战斗的同时进行的。

    云枭寒和NPC青壮在五分多钟的时间里可以布置三十五个陷坑,尽管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因为陷坑是提前布置,各个方向上都得布置一些,不能像绊索那样等狼群出现后再临时布置在狼群进攻的方向上,所以踩中率还要更低一些,一般只有三成到四成的样子。

    不过就像云枭寒猜测的那样,陷坑的限制时间长,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有NPC青壮一起集火,只要部分NPC青壮集火就可以秒掉,所以能在很短的时间内就灭掉十来头野狼。

    十来头野狼看似不多,却占到了来袭狼群的一成多了,而且这部分落入陷坑的野狼一般都是冲在最前面的,还没来的及与云枭寒等人就接触就被击杀掉了,既不用付出什么代价不说,因为狼群要减速绕道避让陷坑的关系,还会迟缓狼群的进攻。

    而一旦狼群的进攻被迟缓,云枭寒一方就有更多的时间去进行远程攻击,因此往往等狼群和云枭寒一方全面接触的时候,狼群已经死掉了接近二十头的野狼,带伤的还有不少。

    这个任务设计的相当真实,野兽就是野兽,并不会死战到底,一旦发现占不到便宜就会主动撤退。云枭寒不知道这些野狼有没有类似士气的设定,但据他观察,只要没能取得优势,伤亡只要一超过三成,狼群肯定要跑,而如果局面对狼群比较不利,这个逃跑的时机还会进一步提前。

    对狼群来说,敌人血皮都没怎么掉,己方就死掉一成半到两成的野狼毫无疑问是吃了大亏的,后面都不用死多,再死个五到十头野狼,狼群就会萌生退意,然后开始跑路。

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