云枭寒一看,果然如他之前猜测的那样,是另一块碎片,但和之前那块不同,是【银冠护符碎片(小)】。

    【银冠护符碎片(小)】:卓越级护符,魅力属性提高2.5%,指挥范围提高12.5%。

    装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位2.5%力量,2.5%敏捷,2.5%体质。

    可与其它【银冠护符碎片】的效果叠加。

    该装备无法带出任务空间。

    云枭寒自然不会拒绝这个他早已期待许久的礼物,果断收下,他本来还以为可能会错过呢,没想到迟一点还是落到了自己手上。

    在收下【银冠护符碎片(小)】后,收集进度也出现在物品说明后面。

    【银冠护符碎片(大)】1/1;

    【银冠护符碎片(小)】1/4;

    【银冠护符碎片(核心)】0/1。

    一共六件,而玩家行囊中同时生效的护符数量最多不能超过5个,这说明凑齐这六个【银冠护符】的部件后很可能可以合成为一个完整的【银冠护符】,说不定完整的【银冠护符】就能带出任务空间了呢,云枭寒想到这里也不禁有些期待。

    趁着村民准备的功夫,云枭寒按从弱到强的实力划分给已知的8个村庄排个座次,

    1档:0号村。

    2档:1号村,2号村。

    2.5档:4号村。

    3档:3号村。

    3.5档:6号村,7号村

    4档:5号村

    理完座次,他发现了个有意思的地方,差一档自不必说,差距比较大,可半档之间就需要细分一下了。别看2档到2.5档和2.5档到3挡都是半档,但后面这个半档的差距比前面这个半档要大不少。

    或许有人会觉得云枭寒这么做完全是瞎捉摸,在做无用功,可实际上却是一个必做的重要功课。

    原因很简单,任务是设计给人做,那么就必然有设计思路,越是困难的任务,其设计思路就越发值得研究,而设计思路正是最好的突破口。

    都是做任务,死也咬你曾说过一句话,让云枭寒深以为然:“菜鸟玩家闷头傻做,普通玩家猜着做,高级玩家靠着经验做,骨灰玩家想着做,变态玩家和任务设计者斗着做。”