另外还有两头巨型科多兽作为掩体,就不用为他们特意浪费火力了。

    云枭寒自己则会在巨型科多兽冲锋后寻找合适时机,尝试跳上城墙。

    接下来就看临场发挥了,如果云枭寒能成功跳上城墙,并牵制住大部分敌人,帝国玩家们就可以采取更激进一些的打法,尽快的解决掉那些精锐重步兵。

    而如果云枭寒没能跳上城墙,又或者他跳上城墙,帝国玩家们却没能迅速解决掉重步兵,云枭寒就会先从城墙上退下来,再根据当时的情况随机应变。

    第三阶段则是在内应的帮助下成功打开了瓮城北门。

    接下来就要试着把局面控制住,如果帝国方局面占优,能把瓮城北门牢牢的控制在手中,就可以想办法清剿北门处敌人,并把南门也控制住。

    而如果帝国方局面不占优,处于劣势,那就抓紧时间,强行通过瓮城北门,进入斯特拉斯堡内部制造混乱,为帝国的后续援军争取机会。

    说实话,到第三阶段该怎么做,云枭寒也是心里没底,只能靠自己的分析和猜测来做个大概的计划。

    没办法,谁让前几次【斯特拉斯堡夺回战】帝国方都输的太快,帝国方和北国方都没叫出来过援军,现在没有一点这方面的情报,云枭寒也搞不清楚这援军到底要达成什么条件才会出现,只能猜着来了,蒙对了最好,蒙不对也只能自认倒霉。

    因此云枭寒也在聊天室里明言了,第三阶段之前就没有战役打出来过,所以他也没多少把握,到时候更多的还是要根据当时情况来做应变。

    这个事不用玩家们烦神,到时候听他这个总指挥的安排就好。

    基本的战役流程介绍完了,云枭寒最后说一下战役的注意事项。

    第一,选择关注人员。

    因为要模拟实战环境,战役空间里是不允许组队的,也不让组团,只是被默认为友军,所以像团队频道之类的聊天功能是用不了的,必须在个人指挥范围内,才能听到那个人的喊话。

    就比如云枭寒和另外一个玩家,云枭寒的指挥范围大,覆盖了那名玩家,那名玩家的指挥范围小,没覆盖云枭寒,所以云枭寒喊话那名玩家听的到,他喊话云枭寒却听不到。

    但玩家们可以选择关注人员,关注人员的血、耐、法三条会被显示出来,并放置在视野里的任意位置(玩家可以自行调整位置和大小),可以方便玩家关注他们的状态,并加以保护和治疗。

    这个关注人员的数量是没有上限的,但太多了会遮挡住玩家的视野,把血条调的太小的好又不好点,所以太少了不好,太多了也不好,需要玩家自己把握。

    进入战役后没那么多时间让玩家选关注人员,所以现在玩家们就得提前选好人,到战役空间再利用准备时间来把它弄好。

    第二,明确职责。

    无论在什么时候,别人可以休整,专司保护的盾职玩家(t位)和负责治疗的玩家(治疗位)是不能休整的,他们要时刻注意保护其他玩家。

    t位们在大部分时间里都要站在玩家的队伍外围提供保护,但也要注意保护自己,一旦血量下降到一半以下,就赶紧退到人群中,让治疗位把血加起来再重新上去。

    不需要t位提供输出,专业t位的远程输出也不够看,他们唯一的工作就是保护,谁要是丢下队友去打架,那就是失职。

    当然,t位中云枭寒是个例外,他的远程输出是很强的,尤其是瞬间爆发能力爆炸,自然是可以输出的,不用一直保护队友,而且他都召唤了五头巨型科多兽了,保护工作已经做的够多了。

    更何况他还要负责指挥,还要跳城门楼的,就更不能一直保护队友了,不过这两个活都只有他能干,别人羡慕也羡慕不来。

    近战输出不要-->>

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