【识踪术】则是一个反隐的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。

    问题在于《抉择》中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提高,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提高,【隐匿】、【阴影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍。

    一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隐形技能就不好使了。

    而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。

    正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隐形。

    侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隐身。

    这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围硬控了。

    因此别看盗贼要学的各种前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。

    正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。

    这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隐身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。

    乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。

    因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么PK打谁都打不过。

    真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。