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    在射出一发中型风箭后,无论是否能造成减速,风元素都要立刻后撤。

    这时云枭寒就会观察目标魔兽的动向,有些魔兽再受到召唤生物的攻击后,会无视仇恨机制,默认优先攻击召唤生物。

    AI越低越是可能这样,AI较高的反而不会优先攻击召唤生物,因为大多数召唤生物都是炮灰,打出来还可以再招,不如直接攻击召唤者。

    可这也不是绝对,有些敌人AI很高,会根据召唤生物和召唤者的具体情况自行判定打什么对自己更有利,像云枭寒这种情况,召唤者很耐打,气元素不耐打,冷却时间很长,那么高AI敌人就会先打云枭寒。

    不过这种高AI的敌人要么是人型NPC,要么就是强力BOSS,魔兽空间里的魔兽可没这么聪明。

    如果魔兽不改变移动路线,还是冲着云枭寒来,那么气元素就可以边退边打,中型风箭冷却了就补上一发,尝试减速,等退到和云枭寒直线距离在40码以内后就可以停下来站桩输出,同时还能为云枭寒提供BUFF和治疗。

    而如果魔兽改变移动路线,朝风元素冲去,那气元素就不能边走边打了,得全速撤离。

    然后就要看魔兽的移速快不快,会不会用突脸技能直接跳气元素了。

    移速不快,也不突脸,那气元素肯定可以安全的撤下来。

    移速快和突脸有一项的,云枭寒就得主动上前接应,才有机会保住气元素。

    又快又突脸的,那气元素八成交代了,云枭寒上前接应也未必能救下来。

    既然如此,那就没必要强行去救了。

    不过风元素毕竟是进化过一次的,等级也和云枭寒一致,只逃不战的情况下魔兽的攻击频率也高不了,因此还能坚持一段时间,多不好说,但硬挺着后撤个70码左右是毫无问题的。

    魔兽和云枭寒直线距离进入70码以内,他就可以用【空间法弹】打一波,进60码用【火球术】。

    【火球术】交完,之后到45码是云枭寒的一个技能真空期,没有远程技能可以用,如果这时候气元素已经血量归零自爆了,【召唤气元素】又处于冷却状态,那云枭寒会利用这个空档,重新召唤出一个新的气元素。

    这个问题不大的,气元素被召唤出来后会一直存在,因此也就是换地图,进入魔兽空间后要重新召唤一下,之后只要在上一场战斗结束时有气元素存活下来,那么以2级【召唤气元素】仅仅4分40秒的冷却时间,等云枭寒找到另一只魔兽开打的时候,【召唤气元素】的技能CD肯定是转好了的。

    毕竟云枭寒现在打的魔兽在魔兽空间中已经算很强的了,会优先攻击召唤生物的弱智AI并不多,还得移速快和拥有突脸技,几个条件都要同时具备的情况还是很少见的。

    召唤出新的气元素,死的那个气元素就无所谓了,反正它也没白死,除了自爆炸了一下伤害,还骗掉了魔兽的突脸技能,而云枭寒付出的无非是些法力值,完全不亏,甚至小赚。

    魔兽进45码后云枭寒可以用【雷击】、【斩风(变异)】,进40码用【强效连锁闪电】。

    因为【雷爪之刃】的装备特效,【雷击术】和【强效连锁闪电】都有概率麻痹目标1.5秒,【雷击术】因为本身就自带麻痹效果,概率叠加,麻痹的概率还要高一些,另外【斩风(变异)】也有可能造成目标僵直和吹飞。

    可以看到,到了这个距离上云枭寒的手段就比较多了,这时候如果气元素还侥幸没死,又吃了控,那么它就没什么机会再追上气元素了。

    没吃控,云枭寒则可以使用【挑衅之索】,同样是45码射程。

    【挑衅之索】的主要作用是拉回目标,不过其技能品质还是低了,想把苦痛级魔兽或更强的首领魔兽的拉回-->>

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