个,都挑的异常困难。

    这要是换成一个500人的野团,按这个标准挑基层军官,可能挑到死,都挑不出足够的队官来。

    不过话说回来,真要是野人团,也不需要基层军官了,反正两边都是瞎打。

    从挑选基层军官这件事上就很能体现云枭寒的指挥能力,或者可以说是指挥天赋。

    这件事说穿了似乎很简单,任何一个对军事稍微有点兴趣的玩家都能想到,但事实上没有其它公会和玩家指挥率先这么做,云枭寒是第一个挑选基层军官的人。

    要知道取消战役聊天室和组队功能是从曼海姆三角洲战役开始的,曼海姆三角洲战役由于战役规模大,所有玩家都只打了一次。

    而且在战役中玩家都受NPC所节制,除了云枭寒这个特例,因为爵位和战功够高,担任了百人队的队官,其他基层军官都是NPC充任的,玩家直接受NPC指挥,必须严格按阵列站位,地位不够,想自由发挥都不可能。

    在之后的【格洛亚地区争夺战】中,情况也是一样,战争双方的基层军官仍是由NPC充任,玩家在大多数时候都会受到NPC军官的约束,只有在大胜局面下的追击扫尾战中,玩家才可以短暂的自由发挥一下,但那种情况下也不需要什么小队指挥了。

    甚至因为帝国方的总指挥是拿破仑,打的格外顺利,帝国方的玩家甚至都不需要太讲究什么小队和战术,直接横推就好了。

    云枭寒自己在【格洛亚地区争夺战】就只参与了最后一幕,但那一幕都被玩家称为【一个人的战役】了,除了云枭寒外,是没有其他任何一名玩家参战的。

    也就是说,这两场战役都不需要考虑对玩家的小队指挥问题,真正让云枭寒意识到问题的,就只有第一次【斯特拉斯堡夺回战】。

    仅仅在一场战役中,就及时发现问题,迅速想出妥善的解决方案,并明确职务要求,设下选拔标准,这难道不能说明云枭寒的指挥天赋?

    能想到选派基层军官不难,关键是发现问题和解决问题的时间实在是非常短。

    更别说云枭寒的第一次【斯特拉斯堡夺回战】还是碾压性质的超级大胜,打输了反思很正常,打赢了还反思的真的很少见。