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    【返祖的六肢灰鳞亚龙】因为黑龙血脉高魔抗的关系,附带治疗比例是80%,考虑其传说级的品质,这个治疗比例其实算相当低的,换一个传说级坐骑,附带治疗比例150%,甚至200%都有可能,由此也可见高魔抗的副作用之大。

    不过这也算是有得有失了,附带加血少,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】也不怎么怕法术,法术攻击对它造成的伤害,大部分控制法术也无法对它生效。

    比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术,如果是对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,可能直接就被其抵抗了,无法生效。

    在收入坐骑栏后,坐骑本身也会缓慢自然回血,但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。

    不过这也够了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】掉血掉的不多,生命恢复速度又很快,等再放出来,就算不能回满血,也能回到90%以上。

    因为是【闪现】接【孤独的冲锋】,也就【孤独的冲锋】只有半秒的准备动作,敌人很难在这么短的时间里及时做出反应,完成闪避,所以云枭寒这次足足命中了56名敌人,【孤胆勇士】BUFF瞬间被刷到飞起。

    其实云枭寒还可以命中更多目标,但他注意到有部分北国NPC正在靠近登城步道,要往城下撤,考虑到这些NPC很可能是内应家族的人,他担心【孤独的冲锋】打到友军,在【闪现】的落点的选择上就比较保守,尽量远离了登城步道,所以命中的敌人数量就少了一些。

    尽管有点小瑕疵,但云枭寒对这个命中数量已经足够满意,要知道上次【斯特拉斯堡夺回战】中,他上墙的那记【孤独的冲锋】只命中了37个敌人,这次比上次已经多命中19个敌人了。

    能有这个结果,起到关键作用的显然是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,不说那记【龙尾横扫】,上墙过程中省下来的【闪现】也颇为关键,更别说【无畏盾舞】也没交了。

    接下来就是大杀特杀了,云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了【空雷法弹】,并瞬间接上【空雷散射】。

    因为他连的够快,【空雷法弹】和【空雷散射】就好像同时放出的一样,【迷踪步】他没有使用,太耗蓝了,而且以他此时的双防,也不需要开【迷踪步】。

    云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人,因此【空雷散射】就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻击范围内,加上【空雷法弹】的12颗法弹,他一个人承受了13颗法弹。

    虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹,但云枭寒此时的属性太高了,打人还是很疼的,而且不少敌人前面已经连续中了【六肢灰鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。

    伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。

    失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。

    “伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。

    云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。

    之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。

    出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。

    按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点,但他毕竟是英雄级N-->>

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