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    最后是巡逻任务,相比侦察任务,巡逻任务的目的是维持城市治安,大部分都是偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏这样的恶性治安事件,情节并不算严重,不需要击杀目标,只需要制伏或擒获犯罪者就够了。

    由于没出现击杀,自然也不会有掉落。

    巡逻任务中的大多数犯罪者的战力并不强,数量也不多,玩家应付起来比较轻松,所以巡逻任务的难点并不在于战斗,而是在于时机的把握,以及对巡逻区域的布控。

    参与巡逻任务的玩家团队得具备一定的观察力,得提前注意到犯罪者,不能等犯罪者已经造成较大破坏后才出手,那就太晚了,恶劣影响已经造成了,会大幅降低任务评价,从而降低任务收益。

    可动手又不能太早,太早犯罪者还没出手,只是有嫌疑是无法定罪的,抓了人也是白抓,同样会降低任务评价。

    无论是早出手还是迟出手,任务评价多降低个数次,降到不能再降,巡逻任务就失败了,因此玩家团队必须得抓准时机,并更好的布控巡逻区域才行,不然要有哪个边边角角的区域没照顾到,没安排上人,出了事,那就只能呜呼哀哉了。

    所以巡逻任务中的每名玩家都不能摸鱼,得长时间的巡视个人巡逻区域,而团队首领也得给每名队员妥善分配好巡逻区域。

    这显然不是简单的活计,不能硬生生的按照区域大小平均分配。

    像一些较为繁忙,人来人往的区域更容易出事,管控难度也更大,那么就得划分的小一点让玩家来巡逻。而像农地这样没多少人活动,一名玩家就能管上一大片。

    因此巡逻区域的分配不仅是个技术活,还需要一定的经验,只是科西嘉领玩家目前还是刚刚接触巡逻任务,都没有经验可言,只能凭脑子来了。

    不过也不要把巡逻任务想的太难,部分恶性治安事件中犯罪者并不会伤人,也不会破坏设施,比如偷窃,即便玩家的反应慢一点,等小偷偷完了东西,已经开始跑路了才反应过来,开始抓人。

    只要最后没让小偷跑了,成功抓到人,那么即使后知后觉,但因为没有任何人或设施受到损失或破坏,没造成恶劣影响,也就基本不会降低任务评价。

    反倒是提前出手,几乎是百分百会降低评价,只是降低的不多罢了。

    所以在做巡逻任务的时候,玩家在出手时机的选择上大多数时候都是宁晚不早。

    云枭寒做的是狩猎,食物不需要考虑需求波动,他又是当射术练习在做,那肯定是要做到快满2小时的任务时限才会去提交任务,而巡逻任务的任务时限只有半小时,当云枭寒提交任务的时候,巡逻任务都已经即将做完四轮了。

    尽管基础任务的难度不高,但由于是刚刚接触巡逻任务,玩家团队的任务完成情况并不算很理想,任务评价普遍很低,任务奖励收益只能算是聊胜于无,甚至还有个别玩家团队失手次数过多,导致巡逻任务直接失败的情况出现,就很尴尬。

    相比之下收集任务完成情况就要好上许多了,除了也有个别过分贪心的生活玩家因为任务提交过晚导致任务失败之外,绝大多数都较好的完成的任务,获得了不错的任务奖励收益。

    云枭寒完成搜集任务后也拿到了奖励,可他没有相关采集技能,射术又不精,哪怕做满了快2小时,任务收益也要比那些拥有采集技能玩家低很多,只拿到0.96%的当级经验,以及240点功勋。

    看到这个颇为寒碜的任务奖励收益,再看看时间,已经是20:41了,云枭寒也懒得再用今天剩下的那一次次分支任务接取权了,做一次收集任务2小时呢,就这么点奖励,做任务还不如下线睡觉呢。

    休息好了,明天练级的时候效率高点,这点任务奖励轻松就能赚回来。

    侦察任务的任务时限是3小时-->>

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