按x/(x+y*2)的公式去算实际的双防减伤系数,要多走一道手续。

    也就是说穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例还一样高,那么穿透效果会更强。

    换而言之,穿透是破甲的上位效果。

    尽管【雷霆之矛】很给力,但云枭寒并没有卡cd连放两发雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是没必要。

    要卡雷矛cd就得将雷矛一直持握在手中,而这样凝聚出来的雷矛就会临时替换掉【雷爪之刃(升)】,也就没办法利用装备特效3来打伤害了。

    【雷霆之矛】的冷却时间是18秒,【雷霆之牢】的持续时间是9秒,就算利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】联动效果来减冷却,也最多只能把冷却时间缩短到9秒。

    而且真要极限减满9秒,第二发雷矛就很难蹭到50%的雷系易伤加成了。

    尽管这9秒的空窗期云枭寒可以拿雷矛去戳,但伤害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒总伤害都不能破千。

    但如果用【雷爪之刃(升)】来砍这9秒,打出来的总伤害起码应该和一发雷矛的伤害差不多,也是7万到8万的伤害。

    如果卡cd的第二发雷矛没蹭不到雷系易伤加成和【六肢灰鳞亚龙龙息】的降防效果,可能就只有45000不到的伤害,那不卡雷矛cd就要划算许多。

    更别说后面等雷矛正常冷却了也还能再用,只要用位移技能临时拉开10码以上的距离就能打出正常伤害,云枭寒可不缺少位移技能。

    而且雷矛除了可以打伤害外,还大概率能将“红山火巨人”麻痹一到二秒,比现在用,白白被【能量飞盾】的晕眩时间覆盖掉合算多了。

    【能量飞盾】的冷却时间是25秒,【六肢灰鳞亚龙龙息】的冷却时间是15秒,尽管【返祖的六肢灰鳞亚龙】挺抗打,火抗还不低,“红山火巨人”的那个喷射火系类法术打它并不怎么疼,硬扛着也没什么大事。

    可“红山火巨人”跟着追过来,【返祖的六肢灰鳞亚龙】还是要退开的,不然一直被“红山火巨人”的近战范围伤害一直波及仍然很伤。