玩家在正常情况下都分不到随机掉落好不好,参与围杀数个BOSS才能侥幸获取掉落才是常态。

    即便最好的掉落让云枭寒拿去了,还有不少其它掉落分呢。

    再说掉落是随机分配,云枭寒也只是因为个人战斗贡献占比高而有更高概率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎运的家伙,千分之一的个人战斗贡献占比都有可能拿走最高品质的掉落,因此运气仍然是获取掉落的关键所在。

    正因为以上这些原因,目前这种扮演BOSS数量和质量上的变化没对云枭寒造成什么影响,他搜寻并击杀合适BOSS的效率并没有下降。

    他现在打的最多的仍然是族级BOSS,区级BOSS很少打,除非顺路碰上,又或者是附近刚好刷出了五大顶级血脉的区级BOSS,云枭寒才会有兴趣去打一下。

    行省级BOSS要90%到94.99%的杀戮能量纯度,只有极少数玩家能把杀戮能量纯度推到这个高度,所以并不容易碰上。

    可只要刷出来,行省级BOSS的公告范围就是其所在行省范围,消息是很容易传开的,再加上行省级BOSS的实力摆在那,能扮演行省级BOSS的玩家也肯定不会弱,有玩家的控制和带入技能,围攻的人少了肯定拿不下,而召集人手是需要时间的。

    当然这不是说云枭寒就高枕无忧了,每出现一个行省级BOSS他都能赶上趟。

    事实上云枭寒认识的人是很有阶层局限性的。

    就以雪漫地区为例,云枭寒日常在这里活动,认识的中下层玩家都没几个,就更不要说其它地区了,认识的基本是某个公会的管理层或个人实力超强的公会核心成员。

    这些人首先考虑的是其所在公会的利益,如果可以,独吞行省级BOSS的收益自然是最佳结果,不过这基本不可能做到,毕竟整个行省都能看到BOSS出现公告,行省内有实力的公会都会参与进来。

    因此各个玩家公会第一要务都是尽快召集自家公会人手,好在BOSS战中为己方团队争取到尽可能高的贡献占比,而不是第一时间向云枭寒传递消息。