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    如果只是对上一到两家本来就敌对公会还好,反正有仇,虱子多了不痒,可有些时候针对自己的联合团队中还会有和自家没仇的公会,只是因为争抢一个行省级BOSS就与多家本地公会结仇,那显然不划算。

    因此与云枭寒合作的团队在应对上往往是比较被动的,针对己方的联合团队中的公会越多,他们越不敢反击。

    合作团队不敢反击,云枭寒自然也不好动手,别人喊你来是想合作的,不是喊你来帮他们树敌的,否则那就不叫互助互利,而是坑人了。

    还有一个办法就是把其他到场公会也拉到合作团队中来,大家分享利益,不搞内耗。

    可这条路同样不好走。

    到场较晚的玩家团队不用说,他们来晚了,早到的都打好久了,这争BOSS的战斗贡献占比肯定争不过,只有把到场许久的玩家团队先清掉,再堵复活点不让对方过来。

    死亡本来就会掉一定比例的战斗贡献,在一定时间内没能抵达BOSS附近,重新接续上对BOSS的攻击(辅助职业给打BOSS的队友加血、加BUFF就行),其之前获得的战斗贡献就会不断衰减,直至战斗贡献归零。

    一旦清理掉早到者的战斗贡献,这部分被清掉的战斗贡献就会重新回到BOSS身上,然后根据BOSS当前血量重新计算,如此一来后到的玩家才有更大可能分到掉落。

    由于先到的和后到的玩家团队存在利益上的根本冲突,所以基本上是很难进行合作的,只有那些到场时间差距不大的玩家团队才有可能合作。

    所以云枭寒及其合作团队要想找人抱团,也只能找差不多时间到场的玩家团队。

    但这也是没有办法的办法,拉入更多玩家,就意味着云枭寒和合作团队的贡献占比会相应减少,分到掉落的概率自然也会降低。

    辛辛苦苦打了一个行省级BOSS,却拿不到掉落,这谁会愿意,更别说云枭寒还是跋山涉水跑过来的,传送阵就要转几次,光传送费就花了好几金,远一些的传送费上两位数也很常见。

    (本章完)