会立刻反应过来,并进行规避。

    其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。

    最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。

    这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。

    不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家保护在了中间,而NPC骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出什么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。

    陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落马了,无一例外。大量的骑兵和马匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。

    10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落马的骑兵,还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子。

    而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好进行最终的步骑肉搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。

    陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返身逃走,等陷坑全部消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全部调转马头往回逃。

    云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算精锐兵种,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。

    能坚持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。

    敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻感觉心里一松,人都轻快了许多。

    但云枭寒却没有放松,身为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要出色的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的NPC步兵以及玩家部队已经接近到了一个相当危险的距离内。