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    一场战役,一群人都憋了一肚子火,现在他们都打算用自己的进度指挥最后一次,既是过过瘾,也是看看自己指挥能力到底如何,不过到了这个时候,已经没人相信自己的指挥能力比云枭寒更强了,他们嘴上没说,心里却服了气,现在只是因为不甘心而要争个面子罢了。

    这对云枭寒来说是大好事,被那些公会这么忽悠一次,他们对凌穹阁的向心力更强了,以后再有人想挖他们的墙角,他们自然就会想起昨天的事。

    顺着他们的立场,云枭寒骂了那些公会几句,就继续专心练级。

    其实云枭寒看到凌穹阁的来人,动了带人打豺狼王的心思,不过现在在豺狼人区的凌穹阁成员还有点少,算上他也就4个,人手还不够,所以他打算再等等。

    豺狼王是30级的,而现在在豺狼人区的玩家除云枭寒外都是27级,3级的等级差意味着40%的攻击豁免率,更何况在场的都是一些输出型职业,盾战只有云枭寒一个。

    《抉择》里的野外BOSS都拥有特殊能力:支配者的威严。

    这个能力的作用是,在BOSS周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀BOSS。

    之前杀刺羽鸟王时,刺羽鸟王就拥有同样的能力。

    因此野外BOSS,没T位抗,想靠人堆是非常难的。现在的情况就是,没有云枭寒,其他人想打也打不了,因此云枭寒并不急着去打豺狼王。

    不过云枭寒也知道,BOSS就不是小怪了,利益动人心,八成会有人动歪心思,所以更需要多带一些人打了。

    唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外BOSS的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献,然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟RAID团的根据屠龙点数(DKP-DragonKillPoint)进行比对,然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。

    举个例子,比如像豺狼王这种最低档次的区级BOSS被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会,那么再对这20名玩家计算贡献比。

    只有更高档次的BOSS,才会有更多掉落,有更多的玩家能够参与分配。

    《抉择》里的BOSS档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级,共8个档次。

    掉落具体分配也和过往的游戏有所不同,比方云枭寒的贡献比达到了10%,其他玩家都是6%-8%这种,那么云枭寒就有20%概率获得其中一个掉落,而第二个掉落他还有机会获得,但投骰率却要减半,只有5%。如果还有第三个掉落,概率则再次减半。

    这种模式防止了高贡献玩家包揽掉落的情况,不过现在云枭寒要去带人打豺狼王,因为他是T位,又有着级差优势,很可能个人贡献在前20名玩家中能占比20%以上,甚至更高。

    《抉择》中的贡献计算是非常灵活的,主T位(MT)和主治疗位(MH)以及指挥位(raidleader,也会被称作带队)都有极大的贡献加成。

    这三个位置都是团队关键位置,一些游戏里我们经常看到有人会在副本外喊来个MT,其实玩家是可以去嘲笑他的,MT和MH都是团队最核心的位置,没有10次以上成功通过20人以上团队副本的主T位经历,是没有资格被这么称呼的,MT和普通T位,那完全是两个概念。

    MT这种稀缺人力资源,从来不是副本外喊话能够喊来的-->>

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