所以云枭寒很心机的将冲锋中心向后推了一小段距离,不是太远也不是太近,因为距离过远,目测很难判断出准确距离,一切只能凭感觉。

    如果玄霄生寂没有位移,虽然没能在圆心命中他,但也可以把他框在攻击圆的中部区域;如果他用【移影术】后撤,也逃不掉,照样会被框在攻击圆内,说不定离圆心还更近点,能造成更多的伤害。

    计划很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在极短的反应时间里,他仍然准确把握着时间,就好像还有好几秒一样。

    他没去思考,也没时间去思考,但却下意识的没有直接位移,而是将自己角色稍稍转身,大概只转了30度,然后一个【移影术】瞬间后撤,就在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了残影。

    别看玄霄生寂只转身了30度,这30度却是救命的,他刚刚好脱离了冲锋范围。

    玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美,剩下的时间不够他完全转身,甚至90度都不够,转少了也脱离不了攻击范围,虽说可以再多转个5-10度,因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后,但这完全是马后炮,在当时是不可能赌这个的,他也没时间去细想。

    如此十拿九稳的冲锋落空,云枭寒的情绪也难免波动了一下,但手上却丝毫未停,直扑玄霄生寂。

    玄霄生寂的反应同样不慢,他位移本来就比冲锋快,还是先动,简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来,同时自己也开始变身。

    微型龙卷途径的范围会被减速50%,因为龙卷风是持续存在的,是无法用净化类技能解除的,解除了立刻又会被减速,看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结,不然就该用束缚类的技能了。

    PS:正文不少字,今天争取三更,这是昨天的。

    玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手,所以花了很多笔墨介绍,写战斗想技能,脑细胞都死了无数了,一章要写5个小时,改了又改,为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字!

    但说实话还是写的有点长,我本来是想3章结束,结果三章都没写完,也不知道是因为我是写作新手的原因,还是因为我太水了,其实我觉得自己不水。

    下面还有打最后一场北方战役,然后就进入世界副本阶段,后面会有比较长篇幅的副本阶段,在第一阶段的世界副本结束后,45级会开第二阶段世界本,这就会是24人副本了。

    副本方面的理论就不会有长篇集中论述了,会分散在剧情里,6人本主要是人员挑选,BOSS推演以及小队控制方面的内容,在第一阶段的6人本过后,会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。

    说实话,有书友喷我不写副本,这游戏就是传奇,我觉得很冤枉,我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝,回合制的,然后是魔剑,EVE也玩过很短一段时间,我换游戏很快,后来才慢慢变慢,早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款,刚开始为了挣网费,有段日子甚至是1周1款到2款。

    那时我还在上大学,家里钱给的不多,我就给一些网游公司找BUG挣网费,按BUG的数量和重要性计算酬劳,我是大一才接触网游,大二就可以自己挣出网费。

    不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事,那时的网游做的还不成熟,BUG大把,而且为了早点上马,游戏还没完全做好就上来了,有经验的玩家也少,后面就没这种好事了,一是游戏没那么多BUG,另外即便有BUG,游戏公司也更财大气粗,可以让内部人员测试,或者直接发内测号让人员测试了。

    后来毕业工作,没时间了才转的管理型玩家,最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展,后来发现这-->>

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