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    云枭寒又和众管理们说了一下需要注意的各项细节,尤其是不要主动去收币,而是等会员们有这方面的需求,并群发了邮件后再安排人去收。

    所有参与收币的管理,根据出勤率也会获得一定数量的领地贡献,不过他们的领地贡献就是由云枭寒发放了。

    会议结束,云枭寒和卡里古拉都去公会里发了公告,云枭寒还另外发了一下领地公告。

    公告发完,已经快到21:00了,一下子就过去了1小时20分钟,云枭寒本来还打算下两次本,看来下一次本就得休息了。

    会开完后云枭寒就组上了死灵裁决等五人,如今这五人都已经36级,可以试着突破第六关了,等云枭寒发完公告,队友们也都准备就绪,一行人就开始下世界副本。

    因为是在第五关存的档,四、五、六这三关又都是限时关卡,所以第六关前的小怪都已经重新刷新了。

    但这一回大家的等级都提高了一级,通过时间就花费的比较少了,只花了五分半钟就冲到了BOSS房。

    已经打了两回,打法也讨论了好几次,队员对各自的任务也都清楚了,所以今天BOSS战的开局还是非常顺利的,只花了很短的时间就把诺格加尔从惧牙上打落,面对诺格加尔和惧牙的双重冲击,云枭寒也应对的十分得当,非常稳当的输出了一分半钟后,诺格加尔才重新骑上惧牙。

    惧牙的生命值和防御都比诺格加尔低多了,而且诺格加尔一骑上惧牙就无视仇恨顺序,完全随机选择攻击目标,对玩家们而言是个巨大的麻烦,骑行状态下也很难攻击到诺格加尔,只能打到惧牙,因此把惧牙作为队伍的优先集火对象是最好的选择。

    这一次BOSS随机选择的攻击目标是死灵裁决,死灵裁决的自保能力还是很强的,特别是在面对近战敌人的时候,将召唤的骷髅战士围住自己进行卡位就能起到很好的效果。

    趁着BOSS追杀死灵裁决的机会,众人再次成功的将诺格加尔打下惧牙,不得不说,在准备充分的情况下,只要两个BOSS不到处乱跑,将诺格加尔打落的难度并不是特别高,强力硬控可以打落,没有强力硬控,只要累积足够的伤害也同样可以打落。

    等诺格加尔第二次骑上惧牙时,惧牙的血量已经不足一半,在之前的战斗中,云枭寒所带的队伍可从来没做到过这一点。

    不过惧牙的血量一低于半血,麻烦事就来了,它不再盯着某一个对象攻击,而是冲一波就走。

    这样一来,虽然很难击杀一名玩家,但却能给牧师带来极大的治疗负担,同时让玩家们的技能很难命中惧牙,而且一旦牧师的治疗不够及时,BOSS也有可能击杀血量不足的玩家。

    之前为了避免惧牙的范围突进技能一次打到多名玩家,6名玩家都站的比较散,现在被BOSS一追,队形更是完全乱了。

    面对这种情况,云枭寒也只能疲于奔命,他的控制再多,追不上BOSS也是没用的,而且骑行状态下的BOSS对他的【战栗咆哮】是完全免疫的。

    很快BOSS就选中了最新的攻击目标:一笑醉。一笑醉可不像死灵裁决那样拥有召唤兵,他的对策是使用技能限制BOSS的追击,并使用位移技能拉开距离。

    一笑醉的操作没的说,只要还有控制和位移技能,BOSS就很难撵上他,但这也导致BOSS一直盯着他不放,一笑醉和BOSS一逃一追(骑行状态下的BOSS被视作一个整体),没一会就追出去很远。

    眼看着被BOSS越追越远,以云枭寒的移动速度,跟在后面只有吃灰的份,他很快想到了对策,他命令所有队友立刻向牧师靠拢,让牧师用群体治疗技能进行恢复,并集中站位以固定BOSS的移动路径,自己则召唤出坐骑铁甲犀,骑上坐骑后立刻激活【风灵骑行突刺】技能向BOSS冲去。>

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