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    接下来就没什么波折了,城门一开,帝国方的巨大人数优势就得到了充分发挥,大量玩家和NPC从东门涌入城内,守军被打的节节败退。

    云枭寒指挥团队里的玩家去尝试着破坏一些关键建筑,但他们很快发现,除了个别能对守军起到较大帮助的军用建筑,其它建筑都无法破坏。

    玩家只要试图去破坏一些经济类或民用建筑,就会立刻收到系统提示:“本次战争的联军领袖——萨丁公爵和雪漫城城主已发布命令,要求参战部队不得肆意破坏城内设施和建筑。”

    又打了一会,城内守军已经被逼退至主城区,因为另外三门的守军也被大量调过来保护主城区,西门、南门、北门也相继告破。

    21:37分,城内守军在攻方打击下全军大溃。

    21:44分,帝国联军拿下格洛亚城,联军攻击商盟剧情到此结束。

    格洛亚城地区完全被帝国占领,但该地区并不是就此成为帝国领地。

    领地转化分为五个阶段:

    第一个阶段是占领阶段,这个阶段中该地区所有人力和资源都无法得到利用。

    第二个阶段是奴役阶段,占领地区并防守一段时间后就可以进入该阶段,这段时间通常为一周左右,这个阶段中该地区所有人力和资源会得到低效利用。

    第三个阶段是消化阶段,第二阶段持续半个月至一个月左右进入该阶段,这个阶段中该地区所有人力和资源会得到中效利用。

    第四个阶段是承认阶段,该阶段可以在第二阶段结束后直接进入,只需要失去该地区的阵营在阵营合约中表态割让该地区则可,这个阶段中该地区所有人力和资源会得到高效利用。

    第五个阶段是同化阶段,进入该阶段有两个要求,第一个要求是该地区不能是前线地区,第二个要求是该地区已经被连续占领三个月至半年,这个阶段中该地区所有人力和资源会得到完全利用,也就是说阵营本土不再有差别。

    进入第三阶段后该地区就可以被封赏给玩家或NPC领主,但通常来说,占领区并不会直接封赏给玩家,而是封赏给NPC领主比较常见,封赏给玩家的往往是已经被本阵营本土。

    打个比方,比如格洛亚城进入第三阶段后被划归巴尔古夫所有,如果有哪个玩家公会获得了足以获得村级领地的战功,那么巴尔古夫就会在雪漫城周边地区中选择一个村子封赏给玩家公会,而不是直接把刚打下来的前线领地封赏给玩家。

    当然,如果那个玩家或玩家公会本身就是超级大领主,或是实力超强,那么就有机会直接获得这种刚被占领的前线领地。同样的战功,获得一块后方阵营本土领地的战功可以换两块甚至三块刚占领的领地。

    玩家或公会实力不够强的情况,也没有机会进行挑选,只能被动由NPC领主进行安排。

    剧情一结束,玩家就被系统通知请迅速离开格洛亚城地区,且在12小时内无法进入。之后玩家可以来该地区参与防守。

    因为不是独立空间,并没有结算环节,隶属于雪漫城的玩家需要到雪漫城军部领取剧情奖励,正式报名参与剧情的玩家可以获得150%奖励,而非正式参与的玩家只能获得100%奖励。

    剧情奖励上有差别,地区声望奖励则一视同仁,但根据战争中的表现的好坏,玩家获得的地区声望也有多有少,而且在不同地区的地区声望增长情况也不同,格洛亚城地区是直接交战区域,加的地区声望自然是最多的,雪漫城周边多个地区其次,萨丁领所属多个地区增加的地区声望则是最少的。

    云枭寒此时在格洛亚城地区的声望是第5级“得到承认的”,雪漫城周边地区声望是第6级“耳熟能详的”,雪漫城声望是第9级“值得纪念的”,萨丁岛声望是12级“本地的英雄”,西里岛声望是第7级-->>

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