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    而且云枭寒还留意到回力标上的光效颜色也越来越深,一开始还是淡红色,现在已经是普通的那种红了。

    BOSS每六秒会扔出一次回力标,回力标命中第一个目标后会自动寻找最近的第二个目标,然后第三、第四个目标......伤害不变,也不会重复命中目标,但弹射的距离会逐渐变短。

    云枭寒估算了下,第五个目标和第六个目标间的距离如果超过20码,弹射就会结束,然后回到BOSS手中。

    每攻击完一轮,回力标上的颜色都会深上一点,就好像回力标吸满了鲜血,然后回馈给BOSS,从而提高了BOSS的物理伤害。这个提高还不是只针对回力标的,而是对格里哈斯整体伤害的提高。

    云枭寒不是没试过让大家分散开来,让回力标少弹射到几个人,但一试就发现行不通。

    离的远了是弹不到那么多次了,但超出了治疗距离,牧师也不好加血了。

    另外BOSS是随机选取攻击目标的,而且会到处乱跳,大家不分散,BOSS在攻击某一名玩家时,其他人还能试着用范围技能去打BOSS,虽然命中率仍然不高,但好歹有机会。一分散,除了BOSS选的攻击目标,其他人都不好打BOSS了。

    想要达到分散效果,大家彼此站位要隔开至少35-40码,格里哈斯也是远程攻击,他到攻击目标也有一段距离,加起来有60码以上,单体非指向类技能超过50码就算超远射程了,60码没几个单体技能能够着,射程普遍要近的多的范围技能就更没指望了。而且就算射程够也没用,技能飞行也是需要时间的,等技能飞过去,BOSS早不知道转移到哪里去了。

    这样一来,分散站位显然是不可取的,只能继续采用集中站位。【闪舞之巨人盾】的遮护特效也同样无效,BOSS的回力标很可能是个优先度很高的技能,完全无视遮护特效,继续在众玩家身上弹射。(未完待续。)