面对的对手也将是一些商场精英,甚至是政府或军方系统了。

    至于什么大集团的二代进来主持,当笑话说说就好,不说能力够不够,也不去说能否服众的问题,关键在于权力争夺的残酷性,真正的一款能够成为第二世界的游戏的,这是一个多么大的开拓空间,没有哪个上位者会把手中的权力轻易交给别人,哪怕那个人是亲儿子也不可能,更何况有钱人的儿子多着呢。

    如果说这些做老板的不怎么会玩游戏,真的不要怀疑能在现实社会中拼出一片天的顶级人才的学习能力和行动力,而且管理者也不需要自己去冲级啊,房产公司老总难道还得自己亲自动手建房子啊?

    所以目前这种游戏规模和服务器人数分流其实是最好的,没有足够的利益就不会吸引那些现实社会中的顶级猎食者,玩家们也能充分享受游戏,而不是打一场真正的虚拟世界大战。

    云枭寒从卡特佩里城的玩家那里了解到,这个【曼海姆三角洲战役】的剧情引导本身其实并不是特别长,引导剧情的完成难度很低,玩家对引导剧情的参与程度也很低。

    之所以花这么久的时间,是因为这个剧情引导被分为数段,玩家每完成一段就要等很长时间来让剧情自己走。而且据那些玩家所说,在引导剧情中,剧情都是NPC在推动,玩家其实就是扮演了观众的角色,完全干预不了引导剧情的走向。

    说实话,云枭寒听到了这么个说法也很挠头,这个【曼海姆三角洲战役】和以前的剧情战役感觉很不一样,也不知道到底在玩什么幺蛾子。

    所以现在【曼海姆三角洲战役】的战役进度一出来,云枭寒就立刻迫不及待进入剧情战役系统界面,查看起战役进度说明来。

    PS:新一周求下票,特别是推荐票,今天最少三更,昨晚回来太累了,睡着了,真抱歉。另外顺便就本章内容说两句。

    我这人强迫症严重,控制欲也比较强,希望是自己驾驭自己的,而不是被驾驭,所以度很重要,我不想像很多一样,刚开始某个级别高手就逼格高的吓死人,到后面这个级别的高手却变成了连名字都没有杂鱼烂大街,然后写手为了把书写下去,不得不被逼着换地图。

    本书中NPC的实力是很强的,但视当前地图有所削弱,比如战场里削了战力和AI,剧情战役里虽然AI没怎么削,但实力削的比战场里还多,以保证玩家的参与性,不然在萨丁战役的时候,以主角当时的实力,如果是在常规地图中打那场继承决斗,就是被秒的命。

    换句话说就是我不会轻易涉足自己缺乏常识性了解,也缺乏基本阅历的领域,我有自知之明,开地图只会开我本来在大纲中就拟好的地图,我会给自己设个天花板,让自己知道哪些线不能越过,尽可能保证力量体系的稳固,而不是让它不断自我膨胀,乃至最后炸掉。

    就比如主角获得了血脉,强化了很多,有书友觉得强是强了,没有爽,没有大杀四方,我只能说,我的性格决定了我不可能安排一段无厘头的打脸桥段,我这个人逻辑性比较强,所以我会在逻辑自洽的情况进行安排,所以在细纲中,我就很用心的把这场战役安排在了主角获得血脉之后,让他合情合理的时间线和剧情线上爽一波,这样就不牵强了。

    我的高潮节奏感很渣,新手嘛,而且打脸比较少,但我希望能够通过计划来弥补,但有时候控制不住优势就拖久了点。我经常是在写第400章时,后面到500章的细纲都打的很细致了,但写着写着,500章的内容就被我写到530到550章去了。(未完待续。)