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    实际上在RPG网游中,玩家攻击性的强弱非常影响PK水平,通常攻击性越强的玩家PK水平也越高。

    之所以会如此,主要原因有两点:

    第一,攻击性强的玩家会得到更多的PK机会,机会多,经验也就多,打的多了心理素质也就上来了,不像那些操作虽然不错,却缺乏PK经验的,临战就慌,十分实力都发挥不出三分。

    第二,在网游中大多数时候还是主动攻击的一方更占优势,先下手为强可不是说说而已,攻击性更强的一方往往占据了主动,胜率会更高一些。防守反击型的强者不是没有,但比例实在是不高。

    云枭寒就极富攻击性,遇到眼前的这种杀人捞功勋的的好机会,又怎么愿意错过。他把扈从的站位迅速调整了一下,让那两个比较渣的法师兵站到了盾战兵后面比较靠前的位置。

    外人看法师兵的名字都一样,在外观上也没有区别,就算杀也肯定杀前面,这两个渣兵回头反正要解雇,死了掉级也不心疼,无非是花点钱复活。

    敌人是战、贼、法、牧的配置,法师和牧师留在后面,周围还有一圈小兵,云枭寒用【孤独的冲锋】直接向着两人冲去。

    因为害怕被发现,云枭寒和敌人间的距离很远,冲锋时间稍微有点长,刚开始敌人还没发现,但后来云枭寒急促的脚步声迅速变大大,他毕竟没有【悄声移动】、【猫步】等一系列技能,脚步声是遮掩不了的,而且这也不是玩家很多的环境,四名玩家都没说话,NPC更不会说话,脚步声就显得很刺耳了,如果近还好,听到也来不及反应,但距离较远的情况多少还是能有点反应的。

    法师和牧师玩家几乎是同时听到后方的脚步声,但等他们回头发现云枭寒的时候,云枭寒已经冲到了很近的地方。

    法师玩家的反应相当让人击节赞赏,他在刹那之间就完成了位移的操作,虽然因为太急没能选择方向,直接位移到了战士附近,但好歹是躲开了。牧师玩家的反应速度就明显要慢了不止一拍,直到云枭寒完成冲锋他都没能做出任何反应,不然就算没有位移,给自己加个【真言盾】也是好的。

    由于地方士兵的站位比较乱,相对较开,云枭寒的这记【孤独的冲锋】连牧师玩家在内一共只命中了7个目标,不过这已经足够了,在【孤胆勇士】BUFF的加持下他瞬间增加了70%的所有属性,105%的双防,并造成了敌人4.5秒的晕眩。

    而云枭寒在完成冲锋的那一瞬间也做出令人目眩的操作,他几乎是同时完成了向牧师玩家掷出【嗜血回力标】和使用【暴君狂击】的操作。【嗜血回力标】这个技能的优点就在于几乎没有任何施展动作,技能后摆也可以取消,只要玩家的手速更快,这个技能几乎不消耗时间。

    因为【暴君狂击】的攻击范围只有10码,比【孤独的冲锋】小5码,【嗜血回力标】也只能连续反弹攻击6人,所以只秒掉了4个比较近的士兵。

    之所以不使用攻击范围为15码,并对硬控状态下的敌人伤害效果更佳的【破胆怒吼】,是因为【破胆怒吼】有减速和降低攻击伤害的负面效果,云枭寒想把它留到后面用。

    【暴君狂击】就不同于【嗜血回力标】了,有一个明显的施展动作,后摆也无法取消,不过和大多数近战物理技能一样,【暴君狂击】是可以在移动的过程中使用的,所以趁着施展动作的时间,云枭寒移动两步,靠近了牧师玩家,然后一个【重击】直接击杀了牧师玩家。

    从冲锋完成到击杀牧师玩家,时间不到1秒,【嗜血回力标】、【暴君狂击】、【重击】三个技能的操作也谈不上复杂,但技能的使用顺序就很值得考量了,这个使用顺序只要做了任何一个调换,云枭寒仍然可以击杀牧师玩家,但消耗的时间就可能是2秒左右了,甚至更多。

    先用【暴君狂击】,就需要等施展动作结束才能使-->>

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