卫部队进行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打点血马上就给队伍的牧师加起来了。

    另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是NPC还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上射程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。

    因此,玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说出现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。

    两边继续前进,当距离拉近到30码,双方部队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对射。

    很显然,哪一方先被射的站不稳阵脚,被逼着发起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。

    在泥地上冲锋,冲锋速度显然是快不起来的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5码移速还要进一步降低。

    另外不知道哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是魔幻世界,只要陷得不深,沼泽就困不住人,一个位移技能出来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得深了,那就不好出来了,位移技能都有很高概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。

    再加上守御方也不是木头人,你一冲锋,对面限制和减速技能就全部上来了,这又不是前面的缓步前进对射,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的,再加上距离拉近后,守御方的后排也进入射程,在充足的火力下,排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉,别看只有30码的距离,还不知道要多长时间才能冲过来。

    PS:昨晚码字的时候睡着了,没盖被子睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)