坐蜡了。

    帝国不想和北国拼命,北国一样不想,40万兵力可不是小数目,一蹶不振还谈不上,但一旦损失了也不是短时间内可以补血的,而且皇室也不过是个超大的贵族而已,遭遇重大失败或是皇室直属部队的巨大损失都会导致国内力量体系失衡。

    现在北国因为有当地领主的支持,部队中又有很大一部分是当地领主的军队,在后勤上的压力要比帝国小的多,他们更希望拖下去,拖到帝国无力支撑,又或是积小胜而化大胜,逼迫帝国主动放弃既有战略。

    云枭寒所在部队的这次进攻仍然比较顺利,但回撤的时候遇到了北国部队,数量还比他们多一些,大概有一万五千人。

    这时经过前面的战斗,云枭寒所在部队只有9000人出头了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人口和物资,真要跑,这些人口和物资就得丢下。

    云枭寒这边的NPC指挥官立刻发射了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知道周围有没有本方的部队,所以不敢和敌人硬拼,万一没人来支援就完蛋了,毕竟这种法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的CD。

    而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。

    也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。

    《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)