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    敌人不上来,云枭寒团队也不可能反过来去冲击,云枭寒有条不紊的指挥队伍稳步后撤。如果是一般队伍,在后撤时难免会出现一些问题,但有了云枭寒亲自断后,一切问题都不再是问题。

    发现占不到便宜,北国方面放弃了追击,开始专心收拢平民和物资,而帝国方期待的援军也始终未到,最后云枭寒所属的部队只能空手而归。

    这样行动就只能算是完成了一半,功绩方面肯定是要打不少折扣的,不过云枭寒团队在断后中表现出色,倒是获得了一定的加分,比同行的其他玩家要强许多。

    之后云枭寒团队又参与了4次行动,有去目标领地的路上遇到敌军的情况,也有归途时遇到敌军的情况,有时可以打赢敌军,有时则不能,用信号弹法术成功寻求援军的概率也不高,一共就只有一次来了支援。

    另外最后一次行动中,云枭寒团队并没有像之前那样去攻打领地,而是成了巡视部队的一员,进行拦截和支援等任务。

    随着战役的进行,玩家的伤亡也愈来愈高,最后的两次行动时,和云枭寒同行的数支玩家小队都不再有20人满员,很显然,缺漏的这些玩家的生命次数已经用完,已经无法再参与战役第二幕,只能等到下一幕增加了新的生命次数才能继续。

    这种情况也给所有玩家提了个醒,尽管这只是个游戏,但生命也不是可以随意挥霍的。

    云枭寒团队中的玩家的情况相比于其他玩家就要好得多了,职业配置齐全,又能团结互助,还有云枭寒带队,再加上云枭寒本身强大的保护作用,团队中玩家的生命次数普遍在3条以上,他们在第二幕中就没怎么死过。

    这种情况不仅帝国这边有,北国那边也有,到最后一次行动的时候,云枭寒所属的一支2万人左右的部队中,玩家数量却还不到1500,显然远低于正常比例。

    北国玩家的情况比帝国这边还要糟,最后一次行动中双方进行了一次小规模的冲突,因为双方都很谨慎,又没有必争目标,所以并没有像第一幕时那样分出胜负,交手了15分钟左右北国方就率先后撤了,而在这次冲突中,北国方的兵力人数也有2万人左右,但玩家数量却仅有800左右,比帝国这边少了将近一半reads();。

    这就是战役第一幕大溃带来的后遗症了,在第一幕中北国全军大溃,北国玩家死的都比较多,死3次都算少的,大部分人都死了4次,甚至还有不少5条命全挂了的。

    第一幕死的太多,第二幕又才加了两条命,在第二幕中生命次数就显得非常不够用了。事实上,已经有超过半数以上的北国玩家消耗光了复活次数,只能作为观察者旁观别人的战役了。

    这些幽灵状态的玩家可以用自己小队的远景视角进行观察,但不能和还活着的玩家交流,只能和同为幽灵状态的同队玩家交流。

    这些死掉的玩家就可以摘掉头盔了,但他们的角色并不能脱离战役空间,必须要等到当幕战役结束才可以脱离,也不能联系到还在战役中的玩家,哪怕用现实手段也不行。

    死掉的玩家虽然能脱头盔了,但没死的还不能脱,一旦脱头盔就等于放弃了当前战役,哪怕还有复活次数,该名玩家也立刻转为了幽灵状态,并扣掉当前一半的生命次数,如果只有一条命了,这条命就直接交掉了。

    打个比方,有名玩家还有4条命,战役第二幕也没结束,他本来还可以再玩,但他摘掉了游戏头盔,那么他的第二幕就算到此结束,生命次数也剩下2条,只能到第三幕再参与战斗。

    这种被官方称为“战争迷雾保护机置”的游戏规则有效的确保了战争的情报传达难度,使战争更加真实。玩家即便获得某个关键情报,也无法通过现实手段传达给正在游戏中的玩家。

    摘掉头盔的玩家可以打电话、发信息,但没摘头盔的玩家接不了电话,也收不到-->>

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