30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    云枭寒之前一次领悟技能撞了大运,【法力掌握(变异)】可以称的上是一个BUG技能了,他也不可能只占便宜不吃亏,就只能自我安慰,就当是给以前占的便宜还债了。

    不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的,变异技能是无法遗忘的,哪怕以后做一些很少见的高难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗物品,也无法删掉【斩风(变异)】,因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能,而是变异技能了,技能的性质已经被改变了。

    也因为技能的性质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。

    带着几分懊恼,云枭寒重新投入练级。

    在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有点用的,特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言,更是一种行之有效的攻击手段。

    云枭寒对数据和时间还是很敏感的,再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了,所以他很快发现了【斩风(变异)】和之前的不同。

    原来的【斩风】砍出去,大概10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚巨人只会僵直0.5秒左右,而现在却大概会僵直0.7秒或0.8秒。而且窒息伤害也提高了,没变异前沙亚巨人是受到0.2%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是0.3%生命上限/秒。

    因为变异前后都是100%进行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚巨人的力量体质又比较高,僵直概率没发生变化是很正常的。

    而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提高了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。(未完待续。)