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    总的来说,典当行是以NPC的评定为主,玩家意见只是辅助,就是说NPC给出个基准价,然后负责典当行的玩家则在这个基础上进行上调或拉低,但不能差值太大,差值太大就会被移交给更高一级的NPC。

    典当行嘛,典当价格肯定要稍低一些,兑换物品的价格肯定要稍高一些,毕竟要赚取差价的,交易过程玩家还要支付一定的游戏币作为手续费。尽管看上去有点坑,但耐不住有些东西你花钱买不到啊,而且领地贡献也可以从别的途径拿到,因此还是很划算的。

    当然,好东西的价格会非常高,不可能让领地玩家随便刷几十、上百个领地任务就兑换到,典当行的主要意义还是促进以物换物和内部流通。

    另外,典当行也不是什么东西都收,垃圾货色和常规物品是不收的。领地贡献是根据领地人口每周生成的,并不是无限的,领主只是拥有领地贡献的支配权,而不是生产权。

    那么有人会说了,这样一来,领主不是能尽情的用领地贡献来换取好东西了么,这也是不行的。

    主要原因有五个:

    第一.如果领主肆无忌惮的把价值较高的物品都换走,那么这个典当行就名存实亡了,没有好东西在典当行里,别的玩家也不是傻子,肯定就不会来典当,所以这种行为完全是杀鸡取卵。

    第二.玩家想换取一样物品,就必须先典当一个处于同等评价的物品,领主也不例外。

    比如云枭寒想换个C-评价,价值6800点领地贡献的技能,那么他就得先典当一个C-以上评价的技能,典当技能的价值可以不用对等,6100、7200都行,但基础评价必须一致或高出。

    因为需求上的差异,以及细节上的好坏,同等评价却可能价值相差很大,比如同为40级紫装,皮甲的贡献数额就要高出布甲不少,但两者却是同一评价,再考虑到一进一出被典当行黑掉的那一部分贡献,玩家就经常需要用领地贡献来补差价了。

    第三.玩家每周的兑换数量是有限额的,超过一定限额后,每典当两件才能换一件,而且兑换记录是可以查到的。

    第四.领地里的管理人员只能把领地贡献奖励给下一级的官员或玩家,而没有把领地贡献给自己的权利,他们只能拿到管理人员的每周作为薪水的领地贡献,以及上一级官员或领主奖励给他们的贡献。

    第五.领地贡献是无法交易的,只能通过典当行之类的建筑进行流通。

    这五个原因限制了领主和领地管理人员利用权利之便来利用领地贡献中饱私囊。只有领主可以随意支配领地贡献,但除非那个领主是SB,否则一般是不会自己挖自己的墙角的,把领地挖塌了还是他自己倒霉。但林子大了,什么鸟都有,不能排除一些比较短视脑残领主会这么干,但这种自行作死的行为只会让他损失长远利益,甚至把领地搞崩。

    虽然有着不少限制,对玩家来说比较黑,但典当行仍然是一个相对的以物换物的有效交易手段,而且不用讨价还价,交易成功率很高,对于一些对市场行为不敏感,又或是缺乏人脉的玩家来说无疑是个巨大的福音。

    很多玩家因为对市场不熟悉,卖东西就经常卖亏,卖了钱还无法用这些钱买到自己想要的极品装备或技能,因为别人不收钱,只接受以物换物。

    对这种玩家来说,典当行就要相对公平的多了,不用频繁的大范围喊话或在领地频道里喊话寻求交易,明码标价对一些交涉能力不强的玩家来说也是一大便利。

    当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,而不是撞大运一般和想进行交换的玩家交涉,一个不小心被坑被说,还要浪费大量的时间和精力去交流。

    典当行的作用如此之大,建造典当行所需的相关NPC自然是很难出现的,而且要-->>

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