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    因为云枭寒拉BOSS拉的更稳,参加人员输出起来就可以很肆意了,在参战人员的全力输出下,云枭寒和BOSS只是纠缠了2分钟左右,雷爪狗头人之王的血量下降到了25%以下。

    雷爪狗头人之王的血量在下降到25%以下后就多出两个新技能,一个是伤害极高的单体技能,其他T位挨上就会直接被秒,只有云枭寒的血量和防御还能撑住;另一个则是类似于连锁闪电的技能,不过弹跳次数较多,能弹跳15次,范围也更大。

    这个类似于连锁闪电的技能就很烦了,云枭寒倒是还能扛住,但其他人就扛不住了,云枭寒之后的连续7次弹跳基本都会直接秒掉一人,8次以后才能勉强扛住。

    还好这个技能BOSS需要吟唱2秒,云枭寒可以尝试着使用【无畏盾舞】进行打断,虽然不能保证成功打断,但总算有那么几分机会,基本上发动两次云枭寒就能打断一次。

    而且这个类似于连锁闪电技能的发动频率也并不算很频繁,BOSS要1分钟才能使用一次,哪怕伤亡不可避免,但这个伤亡数字还勉强可以接受,人死了之后其他后备人员就会立刻顶上来,对整个大局的影响并不算大。

    这样又打了4分钟出头的样子,雷爪狗头人之王的血量下降到了10%左右,BOSS没再出什么新技能,也没出什么幺蛾子,但这时聊天室却传来了牵制人员的警告,他们已经无力再对地行龙和青色幼龙进行有效阻拦,它们终究还是赶了回来,即将回到BOSS点。

    云枭寒急忙让排陷阱队去排BOSS身后30、40码范围内的陷阱,并要求仅剩的24名T位玩家做好准备,别看这个数量看起来还挺多的,但实际质量和之前的已经不能比了,较强的一批T位已经死掉了八成,剩下的两成还都是云枭寒不在时抗BOSS的那三十名T位玩家中剩下的。

    之前去牵制地行龙和青色幼龙的那百名玩家中没有T位,都是经过精挑细选的在移动能力方面极为出色和有较多范围技能的弓手玩家和法师玩家,以及少量的牧师,反正他们打到地行龙和青色幼龙,并保证不离开敌人视野就可以拉住仇恨,并不害怕OT,所以也不太用的到T位。

    这一百名玩家的牺牲其实是最大的,他们在复活后就会立刻会被召唤过来,然后就往地行龙和青色幼龙那个方向跑,现在都已经死掉了两次以上,个别死的多的甚至已经死掉了三次,其中部分在地行龙和青色幼龙归程路上进行阻拦的玩家因为离BOSS已经较近的缘故,已经挂上了“死亡喘息”BUFF,完全失去作用。

    但没办法,想牵制地行龙和青色幼龙没出色的移动能力是不行的,哪怕是T位也挨不住几下攻击,关键还是范围攻击多打到几头龙以后连跑带躲,尽可能的拖延时间,移动速度慢,又缺少位移技能的玩家根本起不到什么牵制作用,三两下就会被杀掉。

    因为之前调整的站位,地行龙和青色幼龙会从BOSS的背身方向返回,并不会第一时间威胁到玩家大部队,云枭寒也准备好了后手,但牺牲还是在所难免。

    很快地行龙和青色幼龙就出现在了云枭寒的视野中,这时BOSS的血量已经下降到了8%以下,陷阱队也把陷阱排的差不多了,最慢一分钟,甚至都不要,BOSS就将死亡,所有参战玩家都拿出了压箱底的大招使劲向BOSS招呼。

    因为青色幼龙的移速更快,它们跑在地行龙的前面,不过因为有玩家一直在牵制,青色幼龙不时停下来的追杀玩家的缘故,青色幼龙领先地行龙领先的并不多。

    看到青色幼龙飞到,排陷阱队急忙退了下来,不过还是有那么几个玩家因为后退不及而被击杀,但他们的死也不是一点价值没有,又稍微迟滞了青色幼龙们一下,虽然迟滞的效果好差,却让地行龙和青色幼龙间的距离再次缩短了一点。

    青色幼龙和地行龙很快就冲到了BOSS附近,云枭寒仔细-->>

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