本不会去分辨,也不想分辨,想进都会收,甚至还有专门招募工作室小队以提高战斗力的情况,从而导致公会人员过分混杂。

    除此之外极速公会和暴风神殿这样的老牌公会还很讲究资历,老会员和新会员有明显的疏离感,那些跟了数款游戏的老会员还好点,《抉择》里新收的新会员则因为无法迅速融入公会而普遍归属感不强,卖起情报来真的是毫无压力,甚至会觉得反正我不卖,别人也会卖,还不如让我赚一笔呢。

    之前堵截团队有600多人的时候,云枭寒就想过回头反击,但想了一下还是算了,虽然他觉得打赢的机会还是比较大的,可风险还是太大,万一这是对手安排的陷阱,后面还埋伏着其他部队就麻烦了,一个不好就是崩盘的节奏,稳妥起见还是再观望一下的好。

    等到堵截团队的后续部队赶到,堵截团队又分兵之后,云枭寒就觉得是陷阱的可能性不大了,对面真要是装的那么像,他也认了。再说哪怕是陷阱,300人不到的敌方部队云枭寒还是有信心迅速打穿的。

    而且且听风吟等管理也没闲着,云枭寒在带队扫荡的时候,他们也在领地里组织后续人员。其实云枭寒真要强行喊人肯定有人能来,但云枭寒说的很清楚,这场对抗估计短时间内是不可能结束的,所以不要影响领地玩家的正常练级,手上没什么事要做的人再过来,也不会给什么额外的奖励,全凭自愿。

    不给奖励一方面是不好统计,跟着云枭寒进行团队扫荡算是参与,在自己的怪区扫人难道就不算了?另一方面这么多人给领地贡献也给不起,这有的打呢,一个人一天是不多,但这么多人要是连续打上好几周,非给破产不可。还必然会造成领地贡献的通货膨胀,之前打雷爪狗头人之王刚给出那么多,才隔了一天又要给,领地贡献一下子就泛滥了,到时候就不值钱了,这领地贡献可以算是二次虚拟货币了,云枭寒又没有立竿见影的干预手段,一旦跌下来,想再拉回去就难了。

    因此管理们喊人之前要给领地玩家们讲清楚,别让别人兴冲冲跑来,却扫兴而归,那就不好了。如此一来,组织人就组织的比较慢了,到现在才组织了不到150人。

    PS:友情推荐《抓只妖魔当老婆》,游戏类的。

    (未完待续。)