立主导实行后,这个带有唯一性质的行动就已经被游戏系统正式认可为历史演变进程了。

    也就是说,不管格洛亚城前线是个什么结果,从云枭寒出兵的时候起,他的行动就已经成既成事实了,不像之前的一、二幕,只有综合总评最高的一场才会被承认为真正的历史演变进程。

    既然都已经变成游戏的真实历史了,那其它所有正在进行的战役空间自然都是要承认的这个现实的,所以云枭寒的一举一动就会影响到其它所有的战役空间。

    一个已经是历史了,而其它的只是待定,就是我们前面说的内定空间也只是可能性最大罢了,并没有真正确定的历史可能。这性质都不一样了,云枭寒所处的战役空间自然就和其它战役空间割裂开来了。”

    “有点绕,不过我大概是明白了,可随着玩家在游戏中地位的提高,这种事情迟早会出现的,你们难道一点准备都没有?”

    “谁说没有,我们有预案的!”

    “有预案怎么不用?渎职?”

    “那预案正常是要等到玩家80级以后才启动的,最低预期也是70级,我们怎么会想到有这么变态的家伙,50级还没到就在游戏里混到这么高的地位,手上还有这么一票强力NPC,拿破仑的崛起路线都被他破坏了。你去看看,全世界有哪个服务器是像我们国服首服这个历史线这样的,碰到这种家伙我能有什么办法?”

    “哈哈哈,小曹的意思就是:我也不想这样,但没办法啊,我也很绝望啊!”

    “不是,我觉得小曹的意思是:不是我军无能,实在是敌军太狡猾啊。”

    “这都什么时候了,还调笑,问题还没解决呢!噗嗤。”说到最后,说话的这个人自己没忍住,也笑了。

    “好啦,好啦,别笑了,既然有预案就上预案吧。这预案到底是什么情况,谁做的?能解决问题么,你们介绍一下。”

    “好的,我来介绍一下,这份预案是当初陈总带队做的。”

    “陈总做的?那应该没问题了。哦,不好意思,打断了,你继续。”

    “预案分为补救预案和应对预案,补救预案主要是应对可能出现的静坐战役,也就是解决参与战役的绝大多数玩家无事可做的问题。”

    “别遮遮掩掩,什么绝大多数玩家,照目前的情况来看,下一幕战役,除了云枭寒,其他参与战役的玩家都没事情做。”

    “咳咳,留点面子,留点面子。”

    “还让不让别人说?你们这些搞游戏的就是这么自由散漫,哪家大企业开会像你们这样?更不要说事态还这么严重,都严肃点!”

    “切,没有自由精神,哪能做出好游戏?有本事这话你当着陈总的面说啊。”下面立刻有人小声嘀咕。

    “别理他,游戏设计部门大着呢,这家伙就是一个管行政的,又管不到我们策划部,就当他放屁。”

    “那我继续了,补救预案也分为两个部分。

    第一部分是对玩家的补偿,玩家在战役中使用技能是可以获得3倍技能经验的,我们将会在马塞特城和格洛亚城中训练场中添加100个训练假人,玩家可以通过攻击假人来获得技能经验,自用技能直接用就可以,也会加技能经验。

    另外我们会让NPC举办一个小型的PK赛,反正每个战役空间一方阵营才100个玩家,就算领主玩家入驻的那个空间也不过是一百出头,打起来很快的,然后按名次获得一定的相应战功,哪怕少点,但也算个补偿。”

    “循环赛制还是淘汰赛制?”

    “抽签淘汰赛质,循环赛制太消耗时间了,而且也影响补救预案另一部分的实施。”

    “另一部分?说说看。”

    “补救预案的第二部分就是-->>

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