“这次是我们帝国主动发起的战争,这场战争不仅使很多商业联盟的平民家破人亡,就连我方也有很多平民死亡和流离失所,作为侵略者,我们的战争选择到底有什么意义呢?”菲利克斯没等云枭寒表态,迫不及待的提出了自己的问题,看来这个问题的确让他非常困扰。

    “原来是这种意义问题,看来这个傻小子是被良心谴责,菲利克斯这个NPC的良心倒是不坏。”云枭寒想到。

    突然一条系统提示跳了出来:“玩家触发高度自由交流剧情,您将拥有总共10分钟的思考时间,可以口述也可以用文字输入进行回答,回答的内容的条理性、逻辑性、说服力及思想价值将极大的影响分支剧情的走向及NPC对您的好感度,请仔细考虑后再进行交流。

    注:此类交流剧情问题不一,又或者提问的NPC性格不同,而且答案必须要和自己之后游戏中的行为一致,否则将产生很大的负面效应,抄袭的答案更是会极大降低评价,请不要使用一些不符合游戏时代和背景的说辞和词汇,否则后果自负,请玩家审慎的做出选择。”

    看到这条提示,云枭寒一愣,没想到《抉择》中还有比口炮的环节,还真有点RPG扮演的感觉。不过想想,口才和逻辑思维能力本来就是很重要的个人素质,而且这本来就是一个近似于西方航海时代背景的游戏,在和NPC交流时冒出一些现代的用语的确很违和,这个设定的确很有意思,非常像国外的那种RPG扮演服务器。

    口炮可是云枭寒很擅长的一项特长,不过相比于直接用语音交流,云枭寒还是更倾向于文字交流。虽然口述可以利用轻重语气和语速来加强表达能力,但云枭寒可不是什么播音员专业,这个本来就不擅长,还是稳妥点使用文字,最起码看着清楚,方便修改,也更容易考虑措辞。

    PS:一更。