思了,不能要求太多。

    【主动技能:古老凝视】

    【技能说明1:演员双眼与郝泽拉克建立连接,拥有郝泽拉克部分力量。古老凝视的技能施放,全部通过双眼。注:即使双眼失明,仍可使用。】

    【技能说明2:演员双眼连接郝泽拉克,视线前方的生命全部被视为被观测者。郝泽拉克会剔除被观测者所有美好可能性,对被观测者施加恐惧效果。恐惧时间视具体情况而定,通常在1至3秒区间。】

    【技能说明3:演员闭上双眼,连接郝泽拉克,让郝泽拉克观察演员受伤部位所有可能性,并消耗部分生命力将对演员最有利的情况坍塌为现实,如若生命力不够,则会选取次有利的情况坍塌。】

    【特殊情况说明:该技能无法在终焉之地使用,即使强行使用,亦不会生效,且不会再返还生命力,望知晓。】

    “这……”

    钱仓一表情僵硬在脸上。

    “……好像是削弱啊?”

    “我对比看看。”

    钱仓一连忙将新的技能说明和原先的技能对比,一个字一个字看过去,不放过任何不同的字眼。

    首先是技能名字,郝泽拉克的凝视改为古老凝视,名字变更影响不大,准确来说是更好,毕竟郝泽拉克虽然不难记,但是却让人没有记住的想法,例如千江月。

    其次,原来的技能说明1,原先的技能效果范围是身边所有,还有各种名词解释,此时简略许多,更好理解,但也更不明白原理,另外,原先还有一个提高主观能动性的效果,虽然用的地方不多,但说不定有用到的地方。

    细究原来的技能说明1和现在的技能说明2,严格说来,只能算是调整,不能说是削弱,因为生命力消耗降低了许多,让其从一个“大招”变为能够经常使用的招式,效果自然也弱化不少,算是平衡。

    “还行吧……”

    钱仓一叹了口气,语气非常勉强。

    他继续向下对比,原有的技能说明2对比新的技能说明3,效果基本没有变化,但是他敏锐察觉到最后几个字的区别。

    “缓解自身伤势或提升能力,这个‘或提升能力’怎么不见了?即使无伤也能够使用,变成只能治疗?”

    钱仓一右手摸了摸下巴,兴奋的情绪逐渐冷静。

    “如果只看功能性,毫无疑问是削弱,但是,生命力消耗也有减少,综合考虑,还是属于……平衡?”

    说到这,他眉头紧皱,表情逐渐严肃,甚至有点不爽,不过,他还是选择继续看下去。

    原有的技能说明3被删除,如果强行对应,只能对应特殊情况说明。

    “赫泽拉克会观测时空的变化,如果所有的时间线都会在短时间内通向同一个节点,则会将节点的场景显示在演员眼中,如果没有固定节点,则技能不会生效,显示为随机的重影。”

    钱仓一将原来的说明念出来,这一效果,无疑是预测未来,而且是必定会发生的未来,如果不会发生,则无法预测,另外,这一效果还需要消耗巨量生命力,且有引起时空的副作用。

    巨量生命力。

    多数技能说明中都有生命力消耗,分别是少量、部分、较多等等比较模糊的词,很少会出现“巨量”的描述,准确来说,钱仓一目前就见过这么一个,可惜他还从来没有用过。

    “估计用了整个人就会晕过去,有点鸡肋,有点鸡肋。”

    钱仓一微微摇头,然而,这边还没吐槽完,另一边的特殊情况说明更是槽点满满。

    “怎么这么像游戏公司拒绝退款的声明呢?”

    吐槽归吐槽,钱仓一也只能接受,地狱电影没有给他选择改或者不改的权力-->>

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