舱区,功能区。

    餐厅,活动室。

    以及还有几处通往甲板的通到。

    还有一些位置则是属于船员工作区域了,上面写的请勿入内的标志。

    陈诺随手把示意图扔在了桌上,重新出门。

    沿着船舱内的通到走了会儿,又看到了一个客舱门。

    陈诺想了想,抓住门拉手轻轻扭动了一下,然后,很顺利的拉开了。

    站在门口,看着船舱内的布局和摆设……

    陈诺笑了。

    这个客舱里,和陈诺自己住的那个一模一样。

    就连床上床单的颜色,还有桌上的喝水的杯子,以及枕头摆放的位置都一样。

    甚至于,床下放着的行李箱,也都是和自己的一模一样。

    ——这明明是自己的房间。

    陈诺笑了笑,关上房门离开后,在走廊上路过两个房间的时候,又随手拉开。

    发现里面的样子都分明是仿佛回到了自己的房间。

    嗯,可以确定了。

    “看来是记忆,不是穿越。”

    ·

    记忆世界不是真实世界。

    记忆世界就是如同梦境一般。

    在这个世界里,陈诺能看到和接触到的事情,都是自己当初经历过的记忆。

    也就是说,自己曾经所看到的,所听到的,所接触到的。

    自己上辈子在前往南极的船上的时候,只进入过自己的船舱。

    所以,在记忆里,关于“客舱内房间样子”这个模块,自己的记忆里就只有自己住的船舱的元素。

    这是记忆世界的第一个基本规则。

    那么,除此之外呢?

    陈诺想了一下。

    他又来到了一个客舱门口,深吸了口气。

    脑子里开始仔细的回忆和幻想着……

    随后,他推开了房门。

    船舱门内……

    并不宽敞的客厅,沙发,茶几,电视机。

    墙壁上,是老太太的遗像黑白照片的相框。

    ——这是陈诺自己家的客厅。

    陈诺点了点头,关上船舱门,退了出去。

    规则二:记忆世界类似于梦境世界,根据自己的需要和想象,脑子里的“渲染模块”可以自动生成一些简单的,不复杂的,存在于自己记忆之中的事物。

    自家的客厅,是存在于自己大脑里的“库存元素”,所以可以通过想象来代入。

    同样的,自家的客厅,也属于自己“看过接触过”的范畴。

    ·

    其实记忆世界和梦境世界是基本类似的。

    都是有大脑储存起来的元素进行释放和构造出来的一个世界。

    但是梦境可能更“失控”一些。

    因为人在做梦的时候,大脑的神经元是不受主意识控制的。

    所以我们做梦的时候,梦中的场景都是杂乱的无序的。

    但基本规则是:你只能在梦中看到一些自己见过熟悉的元素,然后重新构造。

    完全未知的元素,是没办法在梦中生成的。

    如果你的梦中思维,过于发散,让你在梦中试图构造出过于复杂的梦境。而这个过于复杂的梦境,需要出现的元素太多,太复杂,或者是需要出现你完全未知的元素。

    那么,梦境就会崩溃,你就会从梦中醒来,或者是转而去做别的梦。

    这就叫,渲染模-->>

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