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    看到这一幕的玩家们,全都目瞪口呆。

    这就是大梁第一ADC的含金量吗?

    这走A,这放风筝,简直绝了!

    其实类似的操作在其他的游戏里也屡见不鲜,比如在很老的一款MM游戏里,就有猎人或类似的职业可以实现这样的操作。

    通过保持移动过程中不断地回身射击,将BOSS的仇恨一直拉住,许多技术精湛的猎人玩家,或者一群猎人玩家接力,甚至可以将野外BOSS给拉到主城里去一日游。

    而在一些MOBA游戏中,也有一些ADC玩家可以通过走A或者卡攻击距离的方式,活活把对面移速较慢的英雄给熘死。

    但在《暗沙》里做出这样的操作?玩家们还真没想象过!

    毕竟这是一款高度拟真的游戏,甚至可以说与现实别无二致,只是在归序者远征这种与妖魔直接战斗的环节才会有一些玄幻元素的加入。

    但秦王就不一样了,这就是他的老本行啊!

    当年在虎牢关打窦建德的时候,他就曾经带领几名骑兵去人家大营门口浪,而且还亲自殿后,每次有人追上来就射退,再追上来再射退。

    这次无非是把敌军的骑兵换成了夸父。

    夸父虽然跑得快,但秦王的大箭上面附着了浩然正气,杀伤力也全面增强了。每次受击,夸父的脚步都会骤然慢了下来,这就给秦王更多从容熘他的空间。

    如此一来,等于是秦王孤身一人把夸父以及夸父携带的大量魔气给引走了,玩家们在正面战场的压力骤然减轻!

    毕竟之前夸父总是看到哪里的魔兵薄弱就往哪里放出魔气补充,玩家们就算是凿穿了魔兵的阵线,也很难进一步撕裂,在阵型中拉扯出更大的缺口。

    但现在就不一样了!

    玩家们振奋精神,继续对着魔兵发动勐攻!

    ……

    与此同时,归序者城塞。

    共工能够明显感觉到,自己的处境似乎在变得越来越艰难。

    「可恶!飞廉和夸父到底在干什么!

    「我这边明明就承受了最大的正面压力,为什么它们两个却到现在还毫无动静!」

    共工很是费解,按理说飞廉和夸父早就应该取得决定性的胜利、过来帮自己了。

    怎么到现在为止,只看到归序者那边的大军在不断地增加,却没有任何一只大妖前来增援?

    「我就知道它们两个全都靠不住,最后还是要靠自己!

    「算了,不要这两个废物,我自己也能将那个归序者给揪出来!」

    共工在空中盘旋着,经过这段时间不断的试探,它已经逐渐有了思路。

    它是基于以下几点做出的判断。

    首先,飞廉和夸父那边不能指望,而它这边毫无疑问承担着最大的压力,归序者必然对这里十分重视。

    这也很合理,归序者应该也能看出来自己才是最强的吧?

    其次,如果再考虑到归序者城塞的重要性,以及归序者城塞这边的战斗经常可以化险为夷,足以证明这里很有可能就是归序者的指挥中枢!

    既然是指挥中枢的话……

    那么归序者本人应该多半也会在这里坐镇吧?

    遥控指挥不是不可以,但遥控指挥就意味着信息一来一回的传递速度会变慢。

    共工骄傲地认为,自己作为一个十分棘手的敌人,应该能让归序者提起120%的重视。

    在前线亲自指挥与自己的作战,应该是必然的。

    那么,归序者在归序者城塞里面,这就是大概率事件了。

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