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    如果说效果最大化,自然是直接消耗一万点贡献点召唤一艘巨神战星出来,这玩意规格起步就是十万公里的直径,比巨神号要大得多,综合战斗力肯定比现在李婉模拟的这一批加起来还要强。

    但问题是......他养不起。

    现在养巨神号都够呛,巨神战星更不用说。

    诚然因为科技水平的不同,这玩意维护费比普通文明战舰要低,一般问题都可以自我维护,但每年一次大检修耗不起。

    与钱无关,这种远超出他现有科技水平的庞然大物维护不是说要多少钱,而是需要的许多稀有资源他没有。

    正常来说战星科技任何文明在命运飞升为失落级文明后都会尝试建造,门槛不算太高,连当初命运飞升失败的艾斯文明都能造一艘。

    关键是方宁召唤的巨神号建造用的核心科技是八级星能量科技,这是神级文明层次的科技,和其他比如阿尔法级失落泰坦,守门人级移动要塞用的七级阿尔法暗能量不同。

    暗能量一点贡献点兑换十单位,还可以咬咬牙用贡献点转化,这星能量转化就划不来了,一单位贡献点只能转化一单位星能量,巨神战星一年一次的大检修需要的可不止几十单位。

    这还是正常维护,如果因为战斗有损伤,那维护费就更高了,而且还没法修,这是八级神级文明的科技,现在领地没法修。

    所以,巨神战星是没法召唤了。

    下一级最强的是守门人级移动要塞,召唤价格在一百至五百点贡献点之间,最低一百点贡献点可以召唤一艘直径约一千公里的守门人级移动要塞,这是最低规格,没有更小的规格了。

    如果两百贡献点,可以召唤两千公里直径规格的移动要塞。

    三百贡献点,规格会增加至三千公里,与吞噬蜂群母皇的旗舰相当,不过守门人移动要塞的科技含量更高,战斗力自然更强。

    事实上哪怕最低规格的移动要塞,实际战斗力也比吞噬蜂群母皇的旗舰还要强。

    如果消耗四百单位贡献点召唤,这次召唤出来的守门人移动要塞规格会暴涨一截,达到五千公里直径。

    而守护人移动要塞最高一级,其直径将会达到整整一万公里,堪比稍小一些的战星,而召唤贡献点仅五百而已,不是想象中的一千。

    之所以区别这么大,那是因为一万相比五千之间差距并没有质的变化,技术含量方面没有增加。

    而且这一批不论失落泰坦还是守门人移动要塞里面配备的武器配件之类全都是七级阿尔法级,如果换成八级星能量级,兑换价格自然会水涨船高。

    可惜巨神战星没有阿尔法型号,最低也是星能量级别,没法降配置使用。

    接下来李婉不断调整配置,从五艘守门人移动要塞变成三艘,增加亥伯龙失落泰坦的数量,增加失落航母的数量,与远征军混和编队和吞噬蜂群舰**战。

    在超过两天加速模拟推演后,又重新改变配置,将守门人移动要塞一口气增加到二十艘,减少失落泰坦与失落航母的配置,重新模拟。

    整整四天模拟,各种配置都有过尝试,但结果都不尽人意。

    倒不是说没法击败对手,而是能击败吞噬蜂群母皇的配置都超出了方宁的预算。

    现在不同以往,现在没法开挂了,只能拼舰队拼纯粹的实力了,如果不想损失太大,他必须要有足够的优势。

    一直耗到第五天,方宁觉得不能再耗下去了,在她们制定的十几个方案中挑了一个相对合适的方案。

    让李婉准备舰队动员与调动,他来到巨神号的表面,在没有战斗的时候,巨神号的表面和星球表面没什么区别,只是一望无际的钢铁地面没有泥土,只有密密麻麻的武器炮口,令人望之生-->>

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