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    林希的一句夸奖,就是给整个神话时代的开发团队打了一剂强心针。

    众人脸上的表情都好了不少。

    “尊敬的火源者”

    “欢迎来到混沌年代。”

    一串提示过后,出现在林希面前的是整个游戏的新手教程,在他手上的初始人物就是名叫火源者的人物。

    这个人物不属于任何一个神话故事里面的角色,只是充当一个点开整个游戏的初始人物而已,游戏角色的技能。

    基本上复刻前世游戏的初始人物,这个游戏最大的改变还是在于整个游戏的开发过程,每一个不同的版本,就是一个全新的神话地图。

    匹配不同神话年代的背景,推出各种匹配这个神话年代的角色,对于不同角色的技能制作,也是尽可能的按照神话介绍之中的制作。

    现在是混沌年代的世界背景,参考的就是那个神话时代角色,目前一共有四十二个人物,根据神话的描述加以美化。

    出场的语音也不是单调的一句,而是针对不同的角色,拥有单独的出场语音,在面对不同时“年代”推出来的角色。

    还会有特定的出场语音。

    总之,根据神话故事打造的游戏,在世界观上,庞大的几乎让人害怕,基本上除了在游戏玩法上没有多大的改变。

    整个游戏的世界背景,角色人物,以及技能被动,地图除了一个经典的三路模式,五排,三排,单排,地图之外。

    还额外的增加了一个名叫“圣者通告”的经典排在模式,相当于开辟了一个五排的段位晋升,还开通了一个“十人多排”“五路超大型地图。”

    也就是说,在玩法上,可以同时二十人在线同一张地图上“打群架!”

    二十个人的团战,就是真的“打群架”了,在原世界玩联盟的时候,林希就感觉到了5v5的团战总感觉少了一些团战的意思。

    因为人数少了,根本打不出来那种大规模团战的气势。

    所以破天荒的把10v10的模式拿了出来,做了一个“圣者通告”地图模式,这个模式10v10,地图相比于5v5地图。

    大了两倍。

    每一路的防御塔由三座变成了五座,这就意味着,每一局的时间最少四十分钟才能够打完。

    之所以出这样的模式,一方面是为了满足不少人“打群架”的那种心理上的痛快感,享受狭路相逢勇斗殴。

    一人狂秀十个人的爽快感,更大的目的在于,这样的动作,可以大大的提高这个游戏的技术难度。

    1v1也好,3v3,5v5也好,终究技术难度,以及全场的控制思想上无法像10v10一样带来巨大的压迫感。

    谁敢在这里面,享受10人蹲1个的快感?

    这个东西用来组建大型的职业比赛,能够吸引更多的焦点。

    当然,为了避免小学生把10v10变成菜鸡互啄,“圣言通告”这个模式被放到了最高段位“圣者”下面两个段位“传说”高段位才能够进入的模式。

    这也算是一个限制。

    剩下的关于这个游戏的创新,基本上是现在的刀塔和魔兽做梦都想不出来的创新,谁让这是按照十年后的游戏。

    策划制作出来的东西呢?

    而且,林希最不缺的就是各种有意思的想法。

    毕竟10v10这种“斗殴”玩法都出来了。

    谁知道,到时候会不会弄一个百人混斗出来?

    新手教程就是一场地图的观光旅行,灰蒙蒙的迷雾,神话魔神造型的野怪,还有各种神话的小东西。

    盘古的斧头碎片,还没有-->>

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