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    罗森选了内视和多重箭后,就毫不吝惜的将大把的功勋值砸了过去。

    让他感到万分惊喜的是内视作为最低级的魔法技能,升级时需要的功勋值相当少。从LV1升到LV2需要10点功勋值,此后每升一级需要的功勋值额外+10,以此类推,就算是从LV1一口气升到LV5也不过需要100点功勋值,但是从LV5升级到LV6时却需要足足100点。

    对于现在的罗森而言,这总共200点功勋值根本就是毛毛雨。

    “内视,LV6,中级水平,持续时间28秒,敌人防御-165,半径50码,法力消耗5。”

    “由于本技能突破到中级水平,将可以获得如下特效之一: A持续时间额外+10秒。B3%几率无视敌人防御。C能更好的找到敌人弱点,暴击率+5%。D半径+50%。”

    罗森几乎没有怎么考虑就直接选择了D。

    他刚才已经仔细看过了属性变化,发现内视的笼罩半径与游戏中始终不变的13.3码相比已经有了很大的变化,但是他依旧觉得不够大,所以选择了让半径继续扩大。

    至于其他的无视敌人防御和暴击率什么的,在罗森看来那真的是很赌人品,与其博那3%或者5%,还不如有机会买个加暴击的装备呢。

    选完了额外属性后,罗森就不再继续给内视升级,因为要将等级提升到LV11需要1500点功勋值。

    尽管罗森付得起,却真没必要,况且还会影响到多重箭的等级提升,该如何取舍他当然有分寸。

    随后罗森就开始用功勋值给多重箭升级。

    相比起内视来,多重箭升级所需要的功勋值就十分可观了。从LV1升到LV2需要25点功勋值,并且每升一级功勋值额外+25,以此来算,单单是升级到LV5就需要250点功勋值,再向上突破到LV6则需要250点功勋值。

    罗森很是痛快地将功勋值花了出去,因为他知道现在的付出都将变成自己的战力,成为干掉敌人的利箭。

    “多重箭,LV6,中级水平,3/4武器伤害,7箭矢,法力消耗9。”

    “由于本技能突破到中级水平,将可以获得如下特效之一:

    A伤害不打折:每次射出的所有箭矢中必有一根拥有100%的武器伤害。

    B附魔攻击:每一轮的箭矢中有10%的几率将附着上魔法攻击。

    C 节约主义:释放本技能时消耗的法力将节省50%。

    D额外赠送:每次攻击时箭矢分裂数量将在原有基础上额外+1-3。”

    罗森皱眉想了想,最终选择了C。

    虽然这次的几个特效都不错,可是对于眼下的他来说,最大的问题还是法力值太少,有些供应不上释放多重箭的巨大消耗,要是大肆使用的话也许射不了几轮就彻底把法力耗尽了。

    尽管他能够使用法力药剂来解决这个问题,但是终究不如从源头上节省法力消耗更简单直接。

    看到继续升级到LV7需要耗费300功勋值,罗森丝毫没有迟疑就选择了加点。

    一口气升级LV11时,罗森才暂时停了下来,而他也足足耗费了2500点功勋值,不过多重箭的属性也发生了巨大的变化。

    “多重箭,LV11,高级水平,4/5武器伤害,12箭矢,法力消耗7。(*)”

    “由于本技能突破到高级水平,将获得如下特效之一。

    A伤害提升:分裂后的箭矢有10%几率伤害翻倍。

    B虚实变化:实体箭矢转化为魔法箭,每三轮多重箭都有25%几率触发本特效。

    C精确打击:分散开的箭矢准确率+30-->>

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