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    终究是钱到用时方恨少啊!罗森看着空空如也的钱袋,又瞅瞅摆在面前的各种道具,禁不住感慨良多。

    不过等到看到那多达八千多点的功勋值,他又忽然觉得自己还是相当富足的,毕竟这些功勋值不但是能够用来升级技能,并且也能用来兑换物品,只是相比较而言不如用金币更划算而已。

    罗森最先强化的技能是回光返照。

    毕竟是关键时刻用来保命的,当然要先安排的妥妥当当才行。

    只是将大笔的功勋值砸下去时,罗森就真的有种心疼的流血的感觉,从LV1到LV5每升一级需要的功勋值是500点,可是当突破初级技能的瓶颈,晋升到LV6时,却需要惊人的2000点。

    换句话说,罗森一不留神就在这上头花了4000点功勋值。哪怕是这些功勋值来的还算是容易,他也觉得心疼的一抽抽的。

    不过所有的付出终究是能够得到回报的,等看到了回光返照的属性后,他觉得自己之前的付出都是值得的。

    “回光返照,LV6,回光返照:在你死亡的最后一瞬间将拥有3秒来考虑自己的生死,在这段时间内,你的尸体将处于无敌状态,不会遭受任何破坏。

    3秒之后,你将有两个选择,1当场复活,恢复15%的生命值,并启动子弹时间,持续15秒,每个世界中仅能使用一次。

    2死而复生,你将暂时化为游魂状态,在此期间能无视任何物理的阻拦去往任何地方,但是却不能佩戴任何武器和道具,更加不能对人进行攻击。

    游魂状态的前10秒将是免费的,超过该时限后将扣除复生后的生命值以及子弹时间,每多出1秒将扣除1%的生命值以及1秒子弹时间,并且需要消耗500点功勋值。

    如果生命值,子弹时间扣完,将彻底失去复生的机会。

    反之,将可以随时复生,游魂状态所在的位置就是复生位置,身体将与死前状态大致相同。”

    看到如此详细的属性介绍后,罗森真的有种物有所值的感觉。

    此时的回光返照不仅是复生时的生命值更多,子弹时间更长,更重要的是有了个游魂状态。这才是最大的好处。

    这意味着遇到抵挡不住的强敌时,他可以假死逃生,或者被困在一个绝境无法脱困时,死后就能化为游魂溜走,到了安全地方后再复生,自然而然就脱离了死地。

    越想越是兴奋,罗森忽然觉得刚刚那4000点功勋值花的不是那么心疼了。

    此外还有个惊喜在等着他选择。

    “您的技能回光返照达到了中级水平,将获得如下任一特殊效果:

    A断尾求生:舍弃身体的一部分变成跟与自己样貌相同的躯壳吸引敌人目光,而本体则可以无声遁走,舍弃的身体在当前世界内将无法恢复。

    B生机爆发:复活后30秒内,生命回复速度+5。

    C复仇:死前最后一击的攻击力翻倍,暴击率+3,致死效果触发几率+1。

    D同归于尽:死后尸体上空将引发一场爆炸,攻击范围15米。

    罗森仔细思考了一番后,在A和B之间犹豫了许久后,最终还是选择了B。

    因为在他看来,断尾求生那样的技能虽然不错,终究也还是用来逃的,远不如生机爆发更能增加他活命的几率。

    况且要是到了触发回光返照的地步,他肯定已经快要山穷水尽了,多回复一些生命值跟敌人死战到底要比丧家犬似的逃跑更有用。

    随即罗森又开始升级幽魂技能。

    原本他以为所耗费的功勋值必然更多,可是真的开始提升幽魂技能的等级时才发现自己想错了。

    从LV1到LV4每次-->>

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