似乎感应到了他的想法,眼前的视界中一阵闪耀之后就出现了战略游戏常见的界面了。

    上面是资源和小地图等信息,还有各种方针政策的设定。

    “哦,看来是那种不能直接操作的类似,明白了!”苏雷在尝试了一阵之后顿时就有了兴趣。

    战略类游戏也分了很多大类,在操作上,有类似暗耻游戏为代表的全手动类,游戏过程中从战术到战略,事无巨细都能由玩家操控。还有一类就是真正的战略控制,玩家只能发出宏观性的命令,调整政策方针,具体细节全由AI运算,玩家无法直接控制。

    这类游戏还可以按照介入深浅不同继续划分,眼下这个就明显是介入程度很低的那种。这类游戏就适合休闲型玩家,想起来了发几个指令,下次想起了再去看看,不用一直守着。估计就比“纯看海模式”多了一点点介入程度。

    随后苏雷越来越觉得眼熟,然后他灵光一闪:“哦,我想起来了!这特么就是那个氪金模式啊!”

    当年在《纪元革命》中,镇魔高科有一个“副本氪金模式”,就是让玩家完成了副本攻略之后,如果之前在副本中建立或收复了势力,在出了副本之后还能继续操控这些势力。

    那么有啥好处吗?当然是有的,没好处谁特码会去氪金啊?

    这种操控就是以战略游戏的形式进行,玩家发出一些战略指令,然后NPC去执行。游戏中过一段时间就可以结算一次成绩。

    根据成绩评分高低,玩家可以获得资源、药品、装备、修为值、声望、属性、信仰力等等不同的奖励。也算是一种游戏中的小游戏。

    苏雷觉得觉得这种“半看海”的玩意儿比较鸡肋,要是自带也就算了,还特码要氪金,那就太不划算了。于是他就没有去开启这个模式,不过他在论坛上和视频网站上见过不少人直播玩这个,还有各种攻略。

    更重要的是,他的角色开局不久有势力了,要玩战略模拟也可以玩啊,经营教会它不香吗?龙神教会经营得好照样会给他带来大量的好处,比这氪金模式还好。他当然就不会去花这个冤枉钱了。

    不过现在既然可以免费玩,他也不会拒绝了。

    虽然他以前没自己玩过,但是类似的也玩过不少,再加上看了那么多人玩,很快他就上手了。

    他就点开了“剧情记录”看介绍,发现那个副本世界在他们离开后就有了很多变化。

    大致上就是:几路义军发展得越发庞大,一些地方将领已经开始藩镇化,大萌王朝更加日薄西山,一幅药丸的样子。

    朝廷新任的临清知府是大萌朝廷的死忠派,但却是个眼高手低的家伙。

    他到任后经过一番了解,就觉得实际控制了清河县的武家庄是个很大的威胁,是必须清除的不稳定因素。于是就设了一个鸿门宴,诱骗了武大郎上门,然后围攻之下还被武大郎打死打伤多位高手,最后还带着重伤突围跑掉了。

    不过武大郎伤势太重,回去之后交待了遗言让武松接任庄主后就死了。

    这下子武家庄就彻底和朝廷撕破脸了,原本武家庄根本就没有造反的意思,就像做个安安静静的本地豪强。结果被这位知府大人一番蛇皮操作之下,武家庄也被逼得扯旗造反了。

    武松起兵之后,马上就是率军占领了县城,随后发兵攻打河对岸的府城。府城的高手几乎都在围攻武大郎的战斗中或死或伤,武二郎直接就打破了城门,根本无人能抵抗。然后知府被拖到武大郎坟前斩首祭奠。

    之后武二郎又一不做二不休,攻略了整个临清府和隔壁的东平府。就这样武家也就成了一方势力。

    然后在选择游戏势力的时候,苏雷发现因为自己事先已经选择的武松阵营,所以只能选武家。像什么大萌朝廷、义军、峨眉,以及关外、-->>

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