分后没有任何额外收获,没想象中的掉金币或装备。

    但也说不定,即然这万象遗迹内规则如此像游戏,还有所谓的BOSS存在,说不定真有,只不过眼前亡灵实力太低不会掉落。

    这个废墟内的亡灵真的很多,一路推过去杀了怕是有好几百,还是有源源不断的亡灵被吸引过来,而且越往前数量越多,实力倒没多少变化,估计这里是出生点新生村之类地方,不会安排什么太强大的亡灵。

    一路杀穿这一大片空地,怕是有一千多米远,如果城市不大估计要穿过城市了,出乎他预料并未见到想象中的大群亡灵或者BOSS巢穴,反倒是一路杀到了一段废弃的城墙处,要出城了。

    “emmm...“

    林霄犹豫了一下,将周围亡灵杀光又拉着部队反杀入城。

    没有就没有吧,早点刷够一万积分,升一级召唤核心解锁更高人口上限也好。

    为了减少枪兵的损失,一旦碰到大群亡灵他就亲自上阵,不论骷髅还是僵尸全都是一拳一个,摧枯拉朽好不快活。

    但哪怕如此还是不断有损失,每死几个他都会从第二张枪兵卡中花十枚金币召唤一个补充,让手下一直保持一百的数量。

    除此之外,这些枪兵在击杀足够的目标后可以升级,花费五金币可以由刚召唤的新兵升至老兵,除智力外全属性增加了0.5,不但增幅不错,身手也更加灵活,反应更快,就连武器都更锋利了一些。

    不过枪兵基础太差了,太容易死了,哪怕升至老兵在复杂的战场上也会分分钟死掉,很难养起来。

    两个半小时后,林霄也不知道击杀了多少亡灵,只知道已经积累了超过四百点积分,两张枪兵卡共两百枪兵死得只剩八十六个,大部分都已经升至老兵,但没有一个能活着积累足够的经验更进一步升级为精锐枪兵,也就是精兵。

    倒是杀了这么多亡灵,终于收获了第一个战利品,一张骷髅卡的碎片。

    完整的骷髅卡和枪兵卡一样是一级兵种,能召唤一百个骷髅,四个碎片就能合成一张完整的。

    爆率嘛,感人!

    但还得继续刷不是,手中都没多少兵源了,

    后面部下少了,他亲自出马,强大的力量抱起一根断掉的石柱横扫,一扫就是一大片,效率超高,就是体力消耗有点大。

    一路宛如开无双一般沿着这片废墟横扫了一圈时天都快黑了,杀了不知道多少亡灵,积累的积分离一千还差五十左右,但废墟中的亡灵被他清得七七八八,剩下的貌似不足以积累到一千积分。

    好在后面运气还不错,一口气爆了六级骷髅卡碎片,加上之前那张共七张。

    用四张合成一张骷髅卡,召唤了五十多个骷髅填补了一百上限。

    但有些郁闷的是召唤骷髅后枪兵竟然出现一个死气缠身的负面BUFF,效果是全属性降低10%,这种负面状态会随着部队规模越大,亡灵比例越多而越强。

    等到天黑,一般亡灵会有战力加成,不过此时这片废墟没有多少亡灵,又转了一圈清掉一些遗漏的,林霄带着部下在废墟靠城墙处找了个地方建了个临时营地,准备等明天天亮出发。

    初来乍道,还是稳一点。

    天越来越暗,很快彻底黑起来。

    枪兵大都躺着睡着了,但亡灵不需要睡觉,将临时营地围了个大圈守夜。

    至于林霄虽然可以好几天不用睡,但现在没事做,靠着一块断壁闭上了眼睛。

    不知道过了多久,迷糊中的林霄突然感觉温度好低,抬头看到眼前起雾了。

    不,这不是雾,而是浓郁的灰色死亡气息正从废墟地下涌出,他迅速站起来跳到断壁上,看到四周空荡荡的废墟中有-->>

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