事本,上面写着一行字:后续游戏更新计划。

    他仔细思考了一下,发现旗下的单机游戏基本没有后续!

    系统的改良除了优化之外,还会有各种DLC整合成一个超级大主体。

    可总有玩家喜欢这一款游戏,会玩上5年,10年。

    至于他挑起大梁来制作后续内容?不好意思,他不会。

    这时候就有个说法了,那就是众筹法,不对,这个得给钱,应该是雇佣法。

    小宇打字敲下了第一行内容:召集玩家制作后续内容,建议组成团队。

    小型自制MOD,采取免费制,依旧是有一个官方奖励。

    大型新版本的开发,则是由制作方上传至官方,官方通过则会更新为DLC,价格方面分成很高,为了刺激大家的积极性。

    就比如帝国,一个人有着各种好点子,并且历史很棒,已经构思出了一个新民族,但是他不会制作游戏,这时候就需要找到另一个会写程序的人来一起组队完成这个项目。

    小宇拿着手机打字敲到这里,突然发现自己和民间作者的收益分成总是这样拍了脑袋就决定了,都不知道这种决定自己赚了还是亏了!

    他随即在下面又敲下一行文字:与他人的收益问题要制作合同,并制定出明确的分成制度。

    这时候小宇滑上去把之前定好的分成删除掉,这方面他准备问问理财大师---系统。

    接下来小宇开始思考“网游”的后续更新问题。

    CS1.6,植物大战僵尸,随便农场这三个需要实时更新的东西也要搞一下。

    相同的一点就是游戏内容的增加,这方面可以让那些热衷于制作的玩家来参与,大致包括了CS1.6的新枪械,地图;植物大战僵尸的新模式,新植物和僵尸;随便农场的新植物;

    不同的地方在于游戏本身的不同。

    CS1.6是一款竞技性十足的游戏,需要把它和另外两款游戏区分开,它的枪械,地图增加都是需要经过无数对局的实验。

    在这之前,小宇决定上线一个跟5E,完美差不多的匹配平台机制,当然是安置在随便平台上,不过这个艰巨的任务就交给系统爸爸来完成了。

    在他的设想里是可以通过随便平台直接点击CS1.6,就可以进行匹配,排位;在平台上可以看见其他人的CS主页信息,不过由于CS1.6没有CSGO那么令人沉迷的皮肤系统,收益方面自然是比不上后作的。

    这游戏目前可是靠卖本体挣钱的!

    而它本身并不贵的价格,代表了收入并不会太多。

    小宇有心想和那些军火公司合作,也就是上线他们的枪械,收点广告费,然而这方面很困难,主要是小宇并不知道怎么联系他们。

    在随便平台上,会有几种不同的模式,再加上官方选取的一些比赛地图,来组成匹配和排位的玩法。

    想要玩新图,就只能去娱乐模式,这里面的玩家原创地图如果得到官方任何,会进行收购。。。

    植物大战僵尸和随便农场本身都是属于休闲游戏,更新并不需要太过频繁。

    写下简单的更新计划之后,小宇总算能够松口气了。

    然而外界的“有心人”们并没有放过他,打击仍在继续,在这个风起云涌的时代,谁愿意低人一等?