r>    它的效果是,在死后可以立刻满血重生,进入“无声亡者”状态。无声亡者形态被视为亡灵,会自动解除所有被他人施加的状态,并且获得“超越死亡”的抗性状态、能够暂时抵抗大多数控制。

    但是生命会越来越快的衰减,而且会吃到“驱散亡灵”、“叱喝亡灵”之类的法术。

    一般来说,复活的玩家不吃奶的话能活个七八秒。吃奶的话最多还能再多活十几秒,就奶不回来了。PVE的时候,很多副本可能就差1%、甚至0.5%就通关了,站起来这不吃奶也能狂暴输出的几秒钟可能就会决定胜负。

    而在PVP的时候,一般魔人比较喜欢挂这个词条。

    因为恶魔学者太脆了。作为一个后排施法职业,能被对面切死的话、站起来多半还会被切死第二次。

    但魔人就不同了。

    魔人系列职业的职业特色,就是在重伤的时候会一口气回一大截血、然后进入快速扣血的魔化状态。魔人的大多数能力都要在魔化状态下才能使用,因此健康状态下的能力,多数都是自损血技能,一边烧血一边冲过去挨揍、以求快点进入魔化状态。

    而被“无声亡者”复活之后,魔化状态依然会维持。

    换言之就是魔人有三条命——而且第三条命还是直接处于爆发状态下的。

    进入魔化之后被立刻控住强杀的魔人又站了起来,这时对面通常脑子会宕机一下、进入两难抉择:

    因为就算你放着不管,他也很快就会死掉。魔化和无声亡者的双重衰减速度很快,再杀一次多少会浪费时间。

    可如果真就放着不管直接绕过去,又会被进入魔化状态的魔人按住狂揍——因为魔人知道自己很快就又会死,因此站桩疯狂输出的几秒还真有点挡不住。毕竟超越道途的特色是出伤条件苛刻……但只要条件符合,数值上是最高的级别。

    “超越死亡”还提供了抗性。想要控一下等他自己死的话,可能控制会被抵抗、就非常恶心。作为近战职业,魔人的坦度也明显比恶魔学者强得多,再秒一轮的话要浪费太多技能。

    这个词条最大的意义就是降智,逼迫对方进入两难抉择。只要对方反应够快,站起来也就能活个五六秒的魔人其实威胁并不大。

    但通常玩家在看到刚秒掉的人又满血站起来了,多少会懵一下。而就在迟疑的这个瞬间,早就做好心理准备的魔人已经打完一套了。

    在真实世界里,这种死后短暂复活的能力就的确没有什么用了。

    它最大的意义,大概就是和杀死自己的敌人同归于尽——毕竟玩家多少是知道“无声亡者”这个词条的,只要看到对面是魔人就会怀疑对方带没带这个特性。

    可这个世界的原住民是不知道的。看到被杀死的人又站起来,多少会有些猝不及防。甚至能起到一个偷袭的作用。

    ——虽然这世界其实也有不少复活能力。但至少在这个版本时,复活条件都还比较苛刻,要么就是复活起来不完整。

    黄昏道途的复活途径是最多的,但多少都有点怪。

    保存师能够保存他人的记忆,植入到婴儿体内起到一个夺舍重生的作用,但那也仅仅只是部分记忆而已、并不是真正的灵魂;琥珀工匠能够给自己制作类似巫妖命匣一样的东西,但目前只能供给特定的人偶、魔像或是尸骸来使用,因为他们还没法制作正常的肉身备份;死灵法师也能把死者拉起来,但复活的死者不仅要服从死灵法师的命令,而且会被剥离道途适应性。

    目前最完整的复活,是奉献道途的高阶能力。

    有一个仪式神术,可以一命换一命——只要对方的灵魂还没有消散或是第一时间被保存,牧师就可以通过自我牺牲来把对方救活,具体表现是把自己的身体让给对方。超越道途的仪式则-->>

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