r>    鳞羽之主有些不满的啧了一口:“你这个反应……你应该说‘想要就过来自己拿,规矩你是知道的’。居然连这份记忆都没有给你吗。看来祂切的也不是很干净。”

    听上去像是某个梗,艾华斯心想。

    但他已经来不及记住这个奇怪的梗了……

    因为艾华斯立刻意识到,这个世界的未来恐怕将要大幅改变了。

    比阿瓦隆反攻星锑、教国不再分裂甚至都要大!

    毫无疑问,这是在《衔尾之环》中从未有过的发展。

    他知道,很多玩家都对“战士”这个职业有着深厚的感情。但在《衔尾之环》里面是没有战士的……这是一个纯粹的反派职业,只出现在至高天一系的敌人之中。

    最接近战士这种职业定位的,反而是被银冕之龙剥离出去的骑士系职业、亦或是由猎人所晋升的游侠——一种远近皆精通的物理职业。

    如果鳞羽之主真能击败熊天司并且创造出战士这个职业,那就意味着未来将发生巨大的改变。

    如今世界上的超凡者缺失,很大一部分原因是因为他们在数百年之前都是力量道途的职业者。自从职业体系推广,力量道途的“战士”就成为了人口最多的职业者。

    无论是刀剑亦或是斧锤,无论是近战还是远程,无论是弓弩亦或是枪械……只要变强的目的是为了战斗、以及为了变得更强,那就已经契合力量道途的特征了。

    那些骑士、战士、剑士、狂战士……这些都是门槛最低的超凡职业。不需要密续书,也不需要进入大学去学习那些隐秘知识,只需要拜个师傅、锻炼武技就能成就超凡。

    在过去的战争之中,双方总是激烈厮杀、但领土却很难有所改变。就是因为双方都有足量的“战士”,在战争之中主要消耗的就是这些战士。

    但自从至高天陨落,道途易主……战争局势就发生了显著的改变。那些以一当十的勇猛战士消失了,取而代之的是技术性的打击——法术、死灵法术、律法术、陷阱、毒素,再加上炼金产物、诅咒、仪式、刺客……基本上消耗与干扰都发生在两军交战之前。

    一旦正式交锋,总会有一方被瞬间击溃。

    因为交火之后,超凡者之间的克制关系就会变得异常清晰——法师的法术对符文巨像与石像鬼难以生效,而牧师轻而易举就能驱散掉强大的石像鬼、亡灵与恶魔。能够无限再生的符文巨像,只要刺客潜入过去破坏掉符文就会自行坍塌,一旦落入了大型仪式陷阱、纵是人数超过对方几倍也可能被瞬间团灭……

    从至高天陨落之后,“战争”一瞬间就变成了这种概念。

    裂土战争也好,星锑吞并其他国家也好。亦或是原本的残酷之秋、或者如今阿瓦隆空袭星锑首都,都是这种“双方几乎完全不交锋”的战斗。反倒是水仙公国的反叛,相对要更接近“战争”原本应该有的模样——那是生死存亡之战。

    而包括之后的教国割据、星锑分裂等内战……也基本都是这种双方彼此拉扯的打法。

    可如果“战士”这个职业再度出现,那情况就完全不一样了。

    战士就是为战场而生的职业。压倒性的生存力与综合素质,以及在任何战场上都有作用的全能性、会直接改变战争形势……继而改变整个世界的未来。

    ——最明显的,就是阿瓦隆与黑鹰将会一瞬间变强许多。

    星锑与水仙本质上都是施法者国家,而鸢尾花则是爱与美的国度、再加上操控地下世界的适应道途。它们都很难孵化出大量的战士。

    然而作为骑士后裔的阿瓦隆,以及盛产雇佣兵的前黑鹰公国、国内的超凡者数量瞬间翻倍都有可能。

    更不用说其他地方了——那些经常发生摩擦、战争的地区,都将一瞬-->>

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